Vývoj mobilních her s Unity: Vychytávky pro Unity: Vytvořte jednou, nasaďte kdekoli

Hodnocení:   (4,1 z 5)

Vývoj mobilních her s Unity: Vychytávky pro Unity: Vytvořte jednou, nasaďte kdekoli (Jon Manning)

Recenze čtenářů

Shrnutí:

Kniha slouží jako užitečný zdroj informací pro vývojáře Unity všech úrovní, zejména pro začátečníky, kteří se zajímají o vývoj mobilních aplikací. Přestože se zabývá důležitými aspekty návrhu a poskytuje dobře zdokumentované skripty, někteří čtenáři ji považují za náročnou na sledování a dávají přednost oficiálním výukovým programům Unity.

Klady:

Skvělé pro vývojáře Unity všech úrovní dovedností
dobře zdokumentované skripty
zahrnuje úvahy o návrhu a fázích vývoje
seznamuje s funkcemi telefonu a terminologií pro neprogramátory.

Zápory:

Pro některé čtenáře obtížně srozumitelné
nevhodné pro ty, kteří hledají informace o Google Play a mobilních databázových systémech
někteří dávají přednost oficiálním výukovým kurzům Unity před touto knihou.

(na základě 3 hodnocení čtenářů)

Původní název:

Mobile Game Development with Unity: Build Once, Deploy Anywhere

Obsah knihy:

Chcete vytvářet mobilní hry, ale nemáte zkušenosti s jejich vývojem? Žádný problém. Tento praktický průvodce vám ukáže, jak pomocí herního enginu Unity vytvořit krásný interaktivní obsah pro zařízení se systémy iOS a Android.

Autoři Jon Manning a Paris Buttfield-Addison ( iOS Swift Game Development Cookbook ) poskytují shora dolů přehled funkcí Unity s konkrétními, projektově zaměřenými návody, jak je použít v reálných herních situacích. V průběhu této knihy se prakticky naučíte, jak od základu vytvářet 2D a 3D hry, které hráče zaujmou a potěší. Pokud máte základní programátorské dovednosti, jste připraveni začít.

⬤ Prozkoumejte základy Unity a naučte se, jak strukturovat hry, grafiku, skriptování, zvuky, fyziku a částicové systémy.

⬤ Využijte 2D grafiku a fyzikální funkce k vytvoření akční hry s bočním posouváním.

⬤ Vytvořte 3D simulátor vesmírného boje se střelbou projektily a respawnujícími se objekty a naučte se spravovat vzhled 3D modelů.

⬤ Ponořte se do pokročilých funkcí Unity, jako je předpočítané osvětlení, stínování, přizpůsobení editoru a nasazení.

Další údaje o knize:

ISBN:9781491944745
Autor:
Vydavatel:
Vazba:Měkká vazba
Rok vydání:2017
Počet stran:466

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

Průvodce hráče Kerbala: Nejjednodušší způsob, jak spustit vesmírný program - The Kerbal Player's...
Kerbal Space Program (KSP) je kritikou oceňovaný a...
Průvodce hráče Kerbala: Nejjednodušší způsob, jak spustit vesmírný program - The Kerbal Player's Guide: The Easiest Way to Launch a Space Program
Kuchařka pro vývoj her ve Swiftu pro IOS: Jednoduchá řešení problémů při vývoji her - IOS Swift Game...
Jste připraveni vytvářet úžasné hry pro iOS? S...
Kuchařka pro vývoj her ve Swiftu pro IOS: Jednoduchá řešení problémů při vývoji her - IOS Swift Game Development Cookbook: Simple Solutions for Game Development Problems
Učíme se Swift: Tvorba aplikací pro Macos, Ios a další systémy - Learning Swift: Building Apps for...
Získejte cenné praktické zkušenosti s otevřeným...
Učíme se Swift: Tvorba aplikací pro Macos, Ios a další systémy - Learning Swift: Building Apps for Macos, Ios, and Beyond
Překonání floskuleihilipilifikace: Oceňování a zpeněžování výrobků a služeb - Overcoming...
FLOCCINAUCINIHILIPILIFICATION , nejdelší slovo na...
Překonání floskuleihilipilifikace: Oceňování a zpeněžování výrobků a služeb - Overcoming Floccinaucinihilipilification: Valuing and Monetizing Products and Services
Vývoj mobilních her s Unity: Vychytávky pro Unity: Vytvořte jednou, nasaďte kdekoli - Mobile Game...
Chcete vytvářet mobilní hry, ale nemáte zkušenosti...
Vývoj mobilních her s Unity: Vychytávky pro Unity: Vytvořte jednou, nasaďte kdekoli - Mobile Game Development with Unity: Build Once, Deploy Anywhere

Díla autora vydali tito vydavatelé:

© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)