Kuchařka pro vývoj her ve Swiftu pro IOS: Jednoduchá řešení problémů při vývoji her

Hodnocení:   (3,8 z 5)

Kuchařka pro vývoj her ve Swiftu pro IOS: Jednoduchá řešení problémů při vývoji her (Jon Manning)

Recenze čtenářů

Shrnutí:

Kniha získala smíšené hodnocení, někteří uživatelé chválili její dobře strukturovaný obsah a příklady kódu, zatímco jiní kritizovali její zastaralé informace a matoucí vysvětlení. Je považována jak za užitečnou příručku pro začátečníky, tak za frustrující zdroj informací pro ty, kteří hledají pokročilejší znalosti.

Klady:

Dobře formátované, barevné ukázky kódu
dobré rozšíření klíčových pojmů z úvodních materiálů
slouží jako užitečná reference
užitečné online materiály.

Zápory:

Potřebuje aktualizovat a opravit
autoři nemusí reagovat
některé příklady jsou neúplné a matoucí
chybí přehlednost pro začátečníky
frustrace z některých návodů.

(na základě 4 hodnocení čtenářů)

Původní název:

IOS Swift Game Development Cookbook: Simple Solutions for Game Development Problems

Obsah knihy:

Jste připraveni vytvářet úžasné hry pro iOS? S programovacím jazykem Apple Swift to nikdy nebylo snazší. Tato aktualizovaná kuchařka obsahuje podrobné recepty na zvládnutí široké škály běžných problémů při vývoji her pro iOS, od návrhu architektury přes grafiku až po výkon - vše přepracované pro nejnovější verzi Swiftu.

Získáte jednoduchá a přímá řešení běžných problémů, které se vyskytují při programování her pro iOS. Potřebujete zjistit, jak dát objektům fyzický pohyb, nebo si chcete osvěžit matematické problémy související s hrami? V této knize najdete ukázkové projekty a přímočaré odpovědi. Vše, co potřebujete, abyste mohli začít, je určitá znalost vývoje pro iOS a Swiftu.

⬤ Vypracujte strukturu hry a uspořádejte její obsah.

⬤ Vytvořit rozhraní a přizpůsobit nabídky pomocí UIKitu.

⬤ Navrhněte hru tak, aby detekovala vstupy od uživatele a reagovala na ně.

⬤ Pracovat se zvukovými efekty, hudbou a syntézou řeči.

⬤ Ukládejte data a přistupujte k nim pro pozdější použití pomocí služby iCloud.

⬤ Vytvářejte a animujte 2D grafiku pomocí SpriteKitu.

⬤ Simulujte fyziku, aby pohyby ve hře působily realisticky.

⬤ Vytvářejte a vykreslujte 3D scény pomocí sady SceneKit.

⬤ Testujte uživatele návrhem systému umělé inteligence, který myslí dopředu.

⬤ Přidejte herní ovladače, externí displeje a rozšířenou realitu.

Další údaje o knize:

ISBN:9781491999080
Autor:
Vydavatel:
Vazba:Měkká vazba
Rok vydání:2018
Počet stran:335

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

Průvodce hráče Kerbala: Nejjednodušší způsob, jak spustit vesmírný program - The Kerbal Player's...
Kerbal Space Program (KSP) je kritikou oceňovaný a...
Průvodce hráče Kerbala: Nejjednodušší způsob, jak spustit vesmírný program - The Kerbal Player's Guide: The Easiest Way to Launch a Space Program
Kuchařka pro vývoj her ve Swiftu pro IOS: Jednoduchá řešení problémů při vývoji her - IOS Swift Game...
Jste připraveni vytvářet úžasné hry pro iOS? S...
Kuchařka pro vývoj her ve Swiftu pro IOS: Jednoduchá řešení problémů při vývoji her - IOS Swift Game Development Cookbook: Simple Solutions for Game Development Problems
Učíme se Swift: Tvorba aplikací pro Macos, Ios a další systémy - Learning Swift: Building Apps for...
Získejte cenné praktické zkušenosti s otevřeným...
Učíme se Swift: Tvorba aplikací pro Macos, Ios a další systémy - Learning Swift: Building Apps for Macos, Ios, and Beyond
Překonání floskuleihilipilifikace: Oceňování a zpeněžování výrobků a služeb - Overcoming...
FLOCCINAUCINIHILIPILIFICATION , nejdelší slovo na...
Překonání floskuleihilipilifikace: Oceňování a zpeněžování výrobků a služeb - Overcoming Floccinaucinihilipilification: Valuing and Monetizing Products and Services
Vývoj mobilních her s Unity: Vychytávky pro Unity: Vytvořte jednou, nasaďte kdekoli - Mobile Game...
Chcete vytvářet mobilní hry, ale nemáte zkušenosti...
Vývoj mobilních her s Unity: Vychytávky pro Unity: Vytvořte jednou, nasaďte kdekoli - Mobile Game Development with Unity: Build Once, Deploy Anywhere

Díla autora vydali tito vydavatelé:

© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)