Hodnocení:
Kniha je chválena jako cenný zdroj informací pro ty, kdo začínají s programováním v jazyce C++ v Unreal Engine, a nabízí kombinaci vysvětlení a ukázek kódu. Mnozí recenzenti oceňují její referenční kvalitu a uvedené praktické příklady, zatímco někteří vyjadřují zklamání z chybějících detailů a zastaralého obsahu.
Klady:⬤ Dobrý zdroj informací pro začátečníky se základními znalostmi jazyka C++.
⬤ Pokrývá řadu témat důležitých pro programování v Unreal Engine.
⬤ Nabízí praktické ukázky kódu a vysvětlení, které pomáhají integrovat C++ s UE
⬤ Specifické kapitoly o pokročilých tématech, jako je programování Slate a herní schopnosti.
⬤ Slouží jako často používaný průvodce pro probíhající projekty UE4.
⬤ Chybějící recepty v knize a nesrovnalosti týkající se uvedeného obsahu.
⬤ Hlášené problémy s vazbou, které vedly k uvolňování stránek z brožované knihy.
⬤ Některé zastaralé informace a funkce, které jsou v novějších verzích Unreal Engine zastaralé.
⬤ Předpokládá předchozí znalosti, které nemusí být dostatečně zohledněny, což může začátečníky zmást.
⬤ Kritika za nedostatečné pokrytí základních programátorských konceptů, jako jsou návrhové vzory.
(na základě 11 hodnocení čtenářů)
Unreal Engine 4.x Scripting with C++ Cookbook - Second edition
Psaní efektivních skriptů, které lze opakovaně použít, pro vytváření vlastních postav, herních prostředí a ovládání umělé inteligence nepřátel Klíčové vlastnosti Vytváření poutavých her pro více hráčů pomocí Unreal Engine a jazyka C++ Začlenění stávajících knihoven jazyka C++ do hry a přidání dalších funkcí, jako je integrace hardwaru Praktická řešení pro správu paměti, zpracování chyb, vstupů a kolizí pro vaši herní kódovou základnu Popis knihy
Unreal Engine 4 (UE4) je populární a oceňovaný herní engine, který pohání některé z nejpopulárnějších her. Jedná se o skutečně výkonný nástroj pro vývoj her a nikdy nebyla lepší doba pro jeho použití pro komerční i nezávislé projekty. Tato kniha s více než 100 recepty ukazuje, jak při vývoji her v Unreal Enginu využít sílu jazyka C++.
Tato kniha vás vezme na cestu, která vám pomůže nastartovat vaše dovednosti v oblasti vývoje v jazycích C++ a UE4. Začnete nastavením UE4 pro vývoj v C++ a naučíte se pracovat s populárním editorem kódu Visual Studio. Naučíte se vytvářet třídy a struktury C++ způsobem Unreal. Následovat bude zkoumání správy paměti, inteligentních ukazatelů a ladění kódu. Poté se naučíte vytvářet vlastní aktéry a komponenty pomocí kódu a zpracovávat vstupní a kolizní události. Seznámíte se také s mnoha prvky vývoje her včetně tvorby uživatelských rozhraní, umělé inteligence a psaní kódu s ohledem na síťové hraní. Naučíte se také, jak přidávat do samotného editoru Unreal.
Tato kniha obsahuje řadu receptů zaměřených na úkoly a poskytuje praktické informace o psaní kódu pro hry v UE4 pomocí jazyka C++. Na konci knihy budete mít možnost stát se špičkovým vývojářem v UE4 s využitím C++ jako skriptovacího jazyka! Co se naučíte Vytvářet třídy a struktury v jazyce C++, které se dobře integrují s UE4 a editorem Blueprints Zjistěte, jak pracovat s různými rozhraními API, která Unreal Engine již obsahuje Využívejte ve svých projektech UE4 pokročilé koncepty, jako jsou události, delegáti a rozhraní Vytvářejte uživatelská rozhraní pomocí plátna a UMG pomocí jazyka C++ Rozšiřte editor Unreal vytvořením vlastních oken a editorů Implementujte úlohy a služby umělé inteligence pomocí jazyka C++, tabule a stromů chování Pište kód v jazyce C++ s ohledem na síť a replikujte vlastnosti a funkce Komu je tato kniha určena?
Pokud jste opravdu vášnivými vývojáři her a hledáte řešení běžných problémů se skriptováním, pak je tato kniha určena právě vám. Abyste z této knihy vytěžili maximum, očekává se porozumění základům herního designu a jazyka C++. Obsah Vývojové nástroje UE4 Vytváření tříd Správa paměti, inteligentní ukazatele a ladění Aktéři a komponenty Obsluha událostí a delegátů Vstup a kolize Komunikace mezi třídami a rozhraními - část I Komunikace mezi třídami a rozhraními - část II Integrace C++ a editoru Unreal - část I Integrace C++ a editoru Unreal - část II Práce s rozhraními API UE4 Síťování více hráčů v UE4 UI pro ovládání NPC Uživatelská rozhraní - UI a UMG
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)