Unity 2021 Shaders and Effects Cookbook - čtvrté vydání: Více než 50 receptů, které vám pomohou proměnit hru ve vizuálně ohromující mistrovské dílo.

Hodnocení:   (3,7 z 5)

Unity 2021 Shaders and Effects Cookbook - čtvrté vydání: Více než 50 receptů, které vám pomohou proměnit hru ve vizuálně ohromující mistrovské dílo. (P. Doran John)

Recenze čtenářů

Shrnutí:

Kniha slouží jako úvod do programování shaderů v Unity a zaměřuje se především na jazyk HLSL a vestavěný renderovací kanál. Ačkoli je uznávána pro své jasné a strukturované výukové programy, má omezení v hloubce týkající se Shader Graph, specifikací URP a základních matematických konceptů. Mezi uživateli vyvolává obavy také kvalita tisku.

Klady:

Snadno srozumitelné pokyny
jasný návod krok za krokem
vhodné pro začátečníky
přehled o Unity ShaderLab
tipy pro výkon
rychlá implementace
uživatelsky přívětivá struktura.

Zápory:

Chybí hlubší obsah o zpracování obrazu a teorii shaderů
minimální pokrytí Shader Graph
neřeší URP
opakující se kotelní kód
problémy s kvalitou tisku.

(na základě 7 hodnocení čtenářů)

Původní název:

Unity 2021 Shaders and Effects Cookbook - Fourth Edition: Over 50 recipes to help you transform your game into a visually stunning masterpiece

Obsah knihy:

Překonejte výzvy a složitosti spojené s vytvářením vlastních shaderů s vysokou úrovní realismu pomocí praktických řešení, osvědčených postupů a nejnovějších funkcí Unity 2021

Klíčové vlastnosti:

⬤ Objevte praktické recepty na zvládnutí postprocesingových efektů a pokročilých technik stínování.

⬤ Poznejte tajemství tvorby shaderů v kvalitě AAA bez nutnosti psát dlouhé algoritmy.

⬤ Vytvářejte vizuálně ohromující efekty pro své hry pomocí VFX Graph v Unity.

Popis knihy:

Shadery vám umožní vytvářet výkonné vizuální efekty pro vaše herní projekty. Vytváření shaderů pro vaše hry však může být notně náročné, protože dosažení vytoužené úrovně realismu vašich shaderů stojí v cestě různé faktory, jako je například složitá matematika.

Kuchařka Shadery a efekty Unity 2021 vám pomůže překonat tento problém díky přístupu k vytváření shaderů pomocí Unity založenému na receptech. Toto čtvrté vydání je aktualizováno a rozšířeno o funkce a nástroje Unity 2021, které pokrývají nový způsob vytváření částicových efektů v Unity pomocí VFX Graph. Naučíte se, jak používat VFX Graph pro pokročilý vývoj shaderů. Kniha obsahuje také aktualizované recepty pro použití Shader Graphu k vytváření 2D a 3D prvků. Proberete vše, co potřebujete vědět o vektorech, jak je lze použít ke konstrukci osvětlení a jak používat textury k vytváření komplexních efektů bez náročné matematiky. Pochopíte také, jak používat vizuálně založený Shader Graph pro vytváření shaderů bez jakéhokoli kódu.

Na konci této knihy o Unity vytvoříte sadu shaderů, které budete moci používat ve svých 3D hrách Unity a budete schopni dosáhnout nových efektů a řešit výkonnostní potřeby svých projektů vývoje her Unity. Tak se do toho pusťte!

Co se naučíte:

⬤ Využívat fyzikálně založené vykreslování, které odpovídá estetice vaší hry.

⬤ Vytvářet velkolepé efekty pro své hry testováním hranic možností shaderů.

⬤ Prozkoumejte pokročilé techniky shaderů pro své hry v kvalitě AAA.

⬤ Pomocí Shader Graphu můžete vytvářet 2D a 3D prvky pro své hry bez nutnosti psát kód.

⬤ Ovládněte matematiku a algoritmy, které se skrývají za běžně používanými modely osvětlení.

⬤ Seznamte se s Post-Processing Stack a upravte vzhled své hry.

Pro koho je tato kniha určena:

Tato kniha je určena herním vývojářům, kteří chtějí začít vytvářet své první shadery v Unity 2021 a posunout svou hru na zcela novou úroveň přidáním profesionálních post-processingových efektů. Kniha předpokládá středně pokročilou úroveň znalostí Unity.

Další údaje o knize:

ISBN:9781839218620
Autor:
Vydavatel:
Jazyk:angličtina
Vazba:Měkká vazba

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

Unreal Engine 4.x Scripting with C++ Cookbook - Druhé vydání - Unreal Engine 4.x Scripting with C++...
Psaní efektivních skriptů, které lze opakovaně...
Unreal Engine 4.x Scripting with C++ Cookbook - Druhé vydání - Unreal Engine 4.x Scripting with C++ Cookbook - Second edition
Vývoj mobilních her v Unity 2020: Objevte praktické techniky a příklady, jak vytvářet a dodávat...
Praktický průvodce používáním Unity pro tvorbu...
Vývoj mobilních her v Unity 2020: Objevte praktické techniky a příklady, jak vytvářet a dodávat poutavé hry pro Android a iOS. - Unity 2020 Mobile Game Development: Discover practical techniques and examples to create and deliver engaging games for Android and iOS
Vývoj mobilních her v Unity 2017: Vytvářejte, nasazujte a zpeněžujte hry pro Android a iOS pomocí...
Naučte se snadno vytvářet, publikovat a zpeněžovat...
Vývoj mobilních her v Unity 2017: Vytvářejte, nasazujte a zpeněžujte hry pro Android a iOS pomocí Unity 2017. - Unity 2017 Mobile Game Development: Build, deploy, and monetize games for Android and iOS with Unity
Vzory a osvědčené postupy při vývoji her - Game Development Patterns and Best Practices
Využijte osvědčená řešení pro řešení běžných problémů při vývoji...
Vzory a osvědčené postupy při vývoji her - Game Development Patterns and Best Practices
Unity 2021 Shaders and Effects Cookbook - čtvrté vydání: Více než 50 receptů, které vám pomohou...
Překonejte výzvy a složitosti spojené s vytvářením...
Unity 2021 Shaders and Effects Cookbook - čtvrté vydání: Více než 50 receptů, které vám pomohou proměnit hru ve vizuálně ohromující mistrovské dílo. - Unity 2021 Shaders and Effects Cookbook - Fourth Edition: Over 50 recipes to help you transform your game into a visually stunning masterpiece
Vývoj mobilních her v Unity 2022 - třetí vydání: Vytvářejte a publikujte poutavé hry pro Android a...
Vydejte se na dobrodružství vývoje mobilních her...
Vývoj mobilních her v Unity 2022 - třetí vydání: Vytvářejte a publikujte poutavé hry pro Android a iOS. - Unity 2022 Mobile Game Development - Third Edition: Build and publish engaging games for Android and iOS
Tvorba FPS hry v Unity - Building an FPS Game with Unity
Vytvoření kvalitní střílečky z pohledu první osoby pomocí herního enginu Unity a populárních frameworků UFPS a...
Tvorba FPS hry v Unity - Building an FPS Game with Unity

Díla autora vydali tito vydavatelé:

© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)