Hodnocení:
Kniha slouží jako úvod do programování shaderů v Unity a zaměřuje se především na jazyk HLSL a vestavěný renderovací kanál. Ačkoli je uznávána pro své jasné a strukturované výukové programy, má omezení v hloubce týkající se Shader Graph, specifikací URP a základních matematických konceptů. Mezi uživateli vyvolává obavy také kvalita tisku.
Klady:⬤ Snadno srozumitelné pokyny
⬤ jasný návod krok za krokem
⬤ vhodné pro začátečníky
⬤ přehled o Unity ShaderLab
⬤ tipy pro výkon
⬤ rychlá implementace
⬤ uživatelsky přívětivá struktura.
⬤ Chybí hlubší obsah o zpracování obrazu a teorii shaderů
⬤ minimální pokrytí Shader Graph
⬤ neřeší URP
⬤ opakující se kotelní kód
⬤ problémy s kvalitou tisku.
(na základě 7 hodnocení čtenářů)
Unity 2021 Shaders and Effects Cookbook - Fourth Edition: Over 50 recipes to help you transform your game into a visually stunning masterpiece
Překonejte výzvy a složitosti spojené s vytvářením vlastních shaderů s vysokou úrovní realismu pomocí praktických řešení, osvědčených postupů a nejnovějších funkcí Unity 2021
Klíčové vlastnosti:
⬤ Objevte praktické recepty na zvládnutí postprocesingových efektů a pokročilých technik stínování.
⬤ Poznejte tajemství tvorby shaderů v kvalitě AAA bez nutnosti psát dlouhé algoritmy.
⬤ Vytvářejte vizuálně ohromující efekty pro své hry pomocí VFX Graph v Unity.
Popis knihy:
Shadery vám umožní vytvářet výkonné vizuální efekty pro vaše herní projekty. Vytváření shaderů pro vaše hry však může být notně náročné, protože dosažení vytoužené úrovně realismu vašich shaderů stojí v cestě různé faktory, jako je například složitá matematika.
Kuchařka Shadery a efekty Unity 2021 vám pomůže překonat tento problém díky přístupu k vytváření shaderů pomocí Unity založenému na receptech. Toto čtvrté vydání je aktualizováno a rozšířeno o funkce a nástroje Unity 2021, které pokrývají nový způsob vytváření částicových efektů v Unity pomocí VFX Graph. Naučíte se, jak používat VFX Graph pro pokročilý vývoj shaderů. Kniha obsahuje také aktualizované recepty pro použití Shader Graphu k vytváření 2D a 3D prvků. Proberete vše, co potřebujete vědět o vektorech, jak je lze použít ke konstrukci osvětlení a jak používat textury k vytváření komplexních efektů bez náročné matematiky. Pochopíte také, jak používat vizuálně založený Shader Graph pro vytváření shaderů bez jakéhokoli kódu.
Na konci této knihy o Unity vytvoříte sadu shaderů, které budete moci používat ve svých 3D hrách Unity a budete schopni dosáhnout nových efektů a řešit výkonnostní potřeby svých projektů vývoje her Unity. Tak se do toho pusťte!
Co se naučíte:
⬤ Využívat fyzikálně založené vykreslování, které odpovídá estetice vaší hry.
⬤ Vytvářet velkolepé efekty pro své hry testováním hranic možností shaderů.
⬤ Prozkoumejte pokročilé techniky shaderů pro své hry v kvalitě AAA.
⬤ Pomocí Shader Graphu můžete vytvářet 2D a 3D prvky pro své hry bez nutnosti psát kód.
⬤ Ovládněte matematiku a algoritmy, které se skrývají za běžně používanými modely osvětlení.
⬤ Seznamte se s Post-Processing Stack a upravte vzhled své hry.
Pro koho je tato kniha určena:
Tato kniha je určena herním vývojářům, kteří chtějí začít vytvářet své první shadery v Unity 2021 a posunout svou hru na zcela novou úroveň přidáním profesionálních post-processingových efektů. Kniha předpokládá středně pokročilou úroveň znalostí Unity.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)