Hodnocení:
Kniha je úvodním zdrojem informací o herním designu a o tom, co dělá hry zábavnými. Je chválena pro svou přístupnost, zasvěcenost a poutavý obsah; objevuje se však kritika týkající se jejího spoléhání na ilustrace, nedostatečné hloubky některých předkládaných teorií a vnímaného nesouladu se zaměřením titulu.
Klady:⬤ Poskytuje srozumitelný a přístupný úvod do herního designu a konceptu zábavy ve hrách.
⬤ Je napsán stravitelným způsobem, který osloví jak studenty, tak profesionály.
⬤ Nabízí netechnický přístup, takže je vhodná pro široké publikum.
⬤ Zabývá se psychologií her a podporuje solidní základy pro začínající herní designéry.
⬤ Obsahuje poučné postřehy a propojení s další četbou.
⬤ Ilustrace jsou považovány za nadbytečné a odvádějí pozornost od čtení.
⬤ Někteří čtenáři považovali obsah za podružný a postrádající praktické využití pro herní design.
⬤ Název knihy může čtenáře, kteří očekávají cílenou analýzu tvorby her jako zábavy, uvést v omyl.
⬤ Někteří měli pocit, že kniha obsahuje zastaralé příklady a pohledy.
⬤ Několik recenzí kritizovalo autorovy osobní předsudky a názory jako rušivé nebo irelevantní.
(na základě 115 hodnocení čtenářů)
A Theory of Fun for Game Design
Desáté jubilejní vydání této klasické knihy vás nyní v plném barevném provedení zavede do hloubky vlivů, které stojí v pozadí moderních videoher, a prozkoumá prvky, které mají společné s tradičními hrami, jako je dáma. V centru svého zkoumání stojí herní veterán Raph Koster, který se podrobně zabývá konceptem zábavy a tím, proč je nejdůležitějším prvkem každé hry.
Proč některé hry rychle omrzí, zatímco jiné zůstávají zábavné po celá léta? Jak hry slouží jako základní a mocný nástroj učení? Ať už jste herní vývojář, oddaný hráč, nebo zvídavý pozorovatel, toto ilustrované, plně aktualizované vydání vám pomůže pochopit, co je hnací silou této významné kulturní síly, a inspiruje vás k dalšímu postupu.
Zjistíte, že:
⬤ Hry využívají naši vrozenou schopnost hledat vzory a řešit hádanky.
⬤ Nejúspěšnější hry jsou postaveny na stejných prvcích.
⬤ Hry dnes hraje o něco více žen než mužů.
⬤ Mnoho her stále učí primitivním dovednostem pro přežití.
⬤ Fiktivní oblékání moderních her je rozvinutější než koncepční prvky.
⬤ Skutečně kreativní designéři se málokdy inspirují jinými hrami.
⬤ Hry se začínají vyvíjet nad rámec svého prehistorického původu.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)