Teorie zábavy pro herní design

Hodnocení:   (4,3 z 5)

Teorie zábavy pro herní design (Raph Koster)

Recenze čtenářů

Shrnutí:

Kniha je úvodním zdrojem informací o herním designu a o tom, co dělá hry zábavnými. Je chválena pro svou přístupnost, zasvěcenost a poutavý obsah; objevuje se však kritika týkající se jejího spoléhání na ilustrace, nedostatečné hloubky některých předkládaných teorií a vnímaného nesouladu se zaměřením titulu.

Klady:

Poskytuje srozumitelný a přístupný úvod do herního designu a konceptu zábavy ve hrách.
Je napsán stravitelným způsobem, který osloví jak studenty, tak profesionály.
Nabízí netechnický přístup, takže je vhodná pro široké publikum.
Zabývá se psychologií her a podporuje solidní základy pro začínající herní designéry.
Obsahuje poučné postřehy a propojení s další četbou.

Zápory:

Ilustrace jsou považovány za nadbytečné a odvádějí pozornost od čtení.
Někteří čtenáři považovali obsah za podružný a postrádající praktické využití pro herní design.
Název knihy může čtenáře, kteří očekávají cílenou analýzu tvorby her jako zábavy, uvést v omyl.
Někteří měli pocit, že kniha obsahuje zastaralé příklady a pohledy.
Několik recenzí kritizovalo autorovy osobní předsudky a názory jako rušivé nebo irelevantní.

(na základě 115 hodnocení čtenářů)

Původní název:

A Theory of Fun for Game Design

Obsah knihy:

Desáté jubilejní vydání této klasické knihy vás nyní v plném barevném provedení zavede do hloubky vlivů, které stojí v pozadí moderních videoher, a prozkoumá prvky, které mají společné s tradičními hrami, jako je dáma. V centru svého zkoumání stojí herní veterán Raph Koster, který se podrobně zabývá konceptem zábavy a tím, proč je nejdůležitějším prvkem každé hry.

Proč některé hry rychle omrzí, zatímco jiné zůstávají zábavné po celá léta? Jak hry slouží jako základní a mocný nástroj učení? Ať už jste herní vývojář, oddaný hráč, nebo zvídavý pozorovatel, toto ilustrované, plně aktualizované vydání vám pomůže pochopit, co je hnací silou této významné kulturní síly, a inspiruje vás k dalšímu postupu.

Zjistíte, že:

⬤ Hry využívají naši vrozenou schopnost hledat vzory a řešit hádanky.

⬤ Nejúspěšnější hry jsou postaveny na stejných prvcích.

⬤ Hry dnes hraje o něco více žen než mužů.

⬤ Mnoho her stále učí primitivním dovednostem pro přežití.

⬤ Fiktivní oblékání moderních her je rozvinutější než koncepční prvky.

⬤ Skutečně kreativní designéři se málokdy inspirují jinými hrami.

⬤ Hry se začínají vyvíjet nad rámec svého prehistorického původu.

Další údaje o knize:

ISBN:9781449363215
Autor:
Vydavatel:
Vazba:Měkká vazba
Rok vydání:2013
Počet stran:284

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

Teorie zábavy pro herní design - A Theory of Fun for Game Design
Desáté jubilejní vydání této klasické knihy vás nyní v plném barevném provedení zavede do hloubky...
Teorie zábavy pro herní design - A Theory of Fun for Game Design
Postmortems: Vybrané eseje, svazek první - Postmortems: Selected Essays Volume One
Jen málo herních designérů se podělilo o tolik zkušeností jako...
Postmortems: Vybrané eseje, svazek první - Postmortems: Selected Essays Volume One
Myšlení hrou: Inovace chytřejší a hluboké zapojení s designovými technikami z herních hitů Inovace...
Jak se rodí vedoucí produkty na trhu? Úspěšné...
Myšlení hrou: Inovace chytřejší a hluboké zapojení s designovými technikami z herních hitů Inovace chytřejší a hluboké zapojení s designovými technikami z herních hitů - Game Thinking: Innovate Smarter & Drive Deep Engagement with Design Techniques from Hit Games

Díla autora vydali tito vydavatelé:

© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)