Hodnocení:
Kniha „Postmortems“ od Rapha Kostera představuje pronikavý a komplexní průzkum historie online her a herního designu. Slouží jako cenný zdroj informací pro studenty i profesionály z oboru a je plná zkušeností, které Koster získal během své rozsáhlé kariéry v oboru. Smíšený obsah, kombinující nostalgické prvky s praktickými poznatky o herním designu, z ní činí poutavé čtení pro každého, kdo se zajímá o virtuální světy.
Klady:⬤ Ucelený přehled historie online her.
⬤ Cenné lekce od veterána v oboru, vhodné pro studenty herního designu i profesionály.
⬤ Poutavý styl psaní a nostalgické odkazy pro účastníky raných MMO her.
⬤ Dobře strukturované eseje, které umožňují selektivní čtení různých témat.
⬤ Kandidátské postřehy o procesech vývoje her a budování komunity.
⬤ Některý obsah se může zdát opakovaný a pochází z dříve publikovaných příspěvků na blogu.
⬤ Několik drobných produkčních problémů, jako jsou překlepy a nečitelné obrázky kvůli jejich malé velikosti.
⬤ Některé recenze uváděly, že se kniha čte spíše jako autobiografie než jako praktický průvodce pro učení.
(na základě 10 hodnocení čtenářů)
Postmortems: Selected Essays Volume One
Jen málo herních designérů se podělilo o tolik zkušeností jako Raph Koster. Za čtvrtstoletí psaní a přednášek poskytl lekce z herního designu, teorie online komunit a upřímné sebehodnocení.
Tento první svazek tříknihového souboru vybraných esejů shromažďuje dříve napsané postřehy a mnoho zcela nových prací. Doprovází je historický materiál, jako jsou příspěvky psané pro hráče, záznamy z chatů, proslovy, designové náčrty a další. Výsledkem je inspirativní historické ohlédnutí za vývojem virtuálních světů.
Jedná se o příběhy Ultima Online a Star Wars Galaxies, příběh rané umělecké hry Andean Birda příběh ambiciózního projektu Metaplacekterý si kladl za cíl vybudovat Metaverza, včetně:
⬤ „Příběh o stromu“, klasické dílo z dob MUDů o tom, zda jsou naše online vazby skutečné.
⬤ „The Ultima Online Resource System,“ podrobný rozbor návrhu průkopnické simulace světa.
⬤ „Sága Jediů“, populární příběh o tom, jak nemožné dilema návrhu rozbilo svět.
⬤ „Vlivy“, výzva komunitě herních vývojářů, aby se věnovali umění.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)