Postmortems: Vybrané eseje, svazek první

Hodnocení:   (4,4 z 5)

Postmortems: Vybrané eseje, svazek první (Raph Koster)

Recenze čtenářů

Shrnutí:

Kniha „Postmortems“ od Rapha Kostera představuje pronikavý a komplexní průzkum historie online her a herního designu. Slouží jako cenný zdroj informací pro studenty i profesionály z oboru a je plná zkušeností, které Koster získal během své rozsáhlé kariéry v oboru. Smíšený obsah, kombinující nostalgické prvky s praktickými poznatky o herním designu, z ní činí poutavé čtení pro každého, kdo se zajímá o virtuální světy.

Klady:

Ucelený přehled historie online her.
Cenné lekce od veterána v oboru, vhodné pro studenty herního designu i profesionály.
Poutavý styl psaní a nostalgické odkazy pro účastníky raných MMO her.
Dobře strukturované eseje, které umožňují selektivní čtení různých témat.
Kandidátské postřehy o procesech vývoje her a budování komunity.

Zápory:

Některý obsah se může zdát opakovaný a pochází z dříve publikovaných příspěvků na blogu.
Několik drobných produkčních problémů, jako jsou překlepy a nečitelné obrázky kvůli jejich malé velikosti.
Některé recenze uváděly, že se kniha čte spíše jako autobiografie než jako praktický průvodce pro učení.

(na základě 10 hodnocení čtenářů)

Původní název:

Postmortems: Selected Essays Volume One

Obsah knihy:

Jen málo herních designérů se podělilo o tolik zkušeností jako Raph Koster. Za čtvrtstoletí psaní a přednášek poskytl lekce z herního designu, teorie online komunit a upřímné sebehodnocení.

Tento první svazek tříknihového souboru vybraných esejů shromažďuje dříve napsané postřehy a mnoho zcela nových prací. Doprovází je historický materiál, jako jsou příspěvky psané pro hráče, záznamy z chatů, proslovy, designové náčrty a další. Výsledkem je inspirativní historické ohlédnutí za vývojem virtuálních světů.

Jedná se o příběhy Ultima Online a Star Wars Galaxies, příběh rané umělecké hry Andean Birda příběh ambiciózního projektu Metaplacekterý si kladl za cíl vybudovat Metaverza, včetně:

⬤ „Příběh o stromu“, klasické dílo z dob MUDů o tom, zda jsou naše online vazby skutečné.

⬤ „The Ultima Online Resource System,“ podrobný rozbor návrhu průkopnické simulace světa.

⬤ „Sága Jediů“, populární příběh o tom, jak nemožné dilema návrhu rozbilo svět.

⬤ „Vlivy“, výzva komunitě herních vývojářů, aby se věnovali umění.

Další údaje o knize:

ISBN:9780996793742
Autor:
Vydavatel:
Vazba:Měkká vazba

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

Teorie zábavy pro herní design - A Theory of Fun for Game Design
Desáté jubilejní vydání této klasické knihy vás nyní v plném barevném provedení zavede do hloubky...
Teorie zábavy pro herní design - A Theory of Fun for Game Design
Postmortems: Vybrané eseje, svazek první - Postmortems: Selected Essays Volume One
Jen málo herních designérů se podělilo o tolik zkušeností jako...
Postmortems: Vybrané eseje, svazek první - Postmortems: Selected Essays Volume One
Myšlení hrou: Inovace chytřejší a hluboké zapojení s designovými technikami z herních hitů Inovace...
Jak se rodí vedoucí produkty na trhu? Úspěšné...
Myšlení hrou: Inovace chytřejší a hluboké zapojení s designovými technikami z herních hitů Inovace chytřejší a hluboké zapojení s designovými technikami z herních hitů - Game Thinking: Innovate Smarter & Drive Deep Engagement with Design Techniques from Hit Games

Díla autora vydali tito vydavatelé:

© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)