Hodnocení:
Kniha „Game Thinking“ od Amy Jo Kim je široce oceňována pro svůj praktický přístup k vývoji produktů, který zdůrazňuje důležitost zapojení uživatelů a realizovatelných strategií. Kombinuje poznatky z herního designu, výzkumu UX a metodologie lean startup, což z ní činí cenný zdroj informací pro podnikatele a produktové manažery. Některé recenze však upozorňují, že se ve velké míře opírá o koncepty z jiných zdrojů bez řádného uvedení autorství.
Klady:Kniha nabízí jasný rámec pro gamifikaci projektů, je plná praktických návodů a pronikavých taktik pro inovace. Recenzenti oceňují dobře strukturovaný přístup, snadnou čitelnost a doplňkové zdroje, jako jsou pracovní listy a příklady. Mnozí ji považují za obzvláště užitečnou pro vedení strategií vývoje produktů a startupů a označují ji za nezbytnou četbu pro produktové týmy. Za významnou výhodu považují autorovo zázemí v oblasti herního designu.
Zápory:Někteří čtenáři kritizovali knihu za to, že přebírá nápady z jiných zdrojů bez náležitého uznání, a naznačovali, že většina obsahu jim připadá známá nebo omílaná. Jiní zmiňovali, že ačkoli jsou základní koncepty jako „Cesta mistrovství“ zajímavé, knize by prospělo menší zaměření na dříve zavedené myšlenky. Několik z nich mělo také pocit, že by nemusela vyhovovat těm, kteří se již dobře orientují v designu a vývoji produktů.
(na základě 33 hodnocení čtenářů)
Game Thinking: Innovate Smarter & Drive Deep Engagement with Design Techniques from Hit Games
Jak se rodí vedoucí produkty na trhu?
Úspěšné inovace se nakonec mohou dostat k mainstreamovému publiku, ale nikdy tak nezačínají. To je paradox inovací, který si většina podnikatelů neuvědomuje - typičtí lidé na vašem trhu nejsou ti, které musíte při uvádění svého nápadu do života zaujmout.
Místo toho najděte "superfanoušky" skryté ve vašem publiku: Ti, kteří jsou ochotni riskovat a smířit se s neuspořádaným nebo neúplným prototypem, aby mohli začít řešit problém, který váš produkt odstraní. Ukažte svůj nápad těmto lidem. Co se jim na něm líbí? Kde se jim zdá, že se ubírá špatným směrem? Umožníte-li těmto prvním fanouškům, aby si s vaším nápadem "pohráli", získáte rychlé a přesné odpovědi na nejpalčivější otázky dlouho předtím, než bude váš produkt vytvořen.
Herní myšlení nabije váš pokrok
Právě zde přichází na řadu Game Thinking. V této průlomové knize Amy Jo Kimová předkládá systém, jak krok za krokem vytvářet produkty, které si lidé zamilují... a budou je milovat i nadále. Tajemství? Vyvíjejte produkty, které "nelze odložit", pomocí technik, které používá rychlý herní průmysl při tvorbě her, jež přikovávají miliony hráčů k obrazovkám.
Během své práce na hrách, které určovaly žánr, jako jsou The Sims, Rock Band a Ultima Online, Amy Jo zjistila, že zákazníci zůstávají u produktů, které jim pomáhají zlepšit se v něčem, na čem jim záleží, jako je hra na nástroj nebo vedení týmu. Amy Jo využila své poznatky z hraní her, aby pomohla stovkám společností, jako jsou Netflix, Disney, The New York Times, Ubisoft a Happify, inovovat rychleji a chytřeji a zvýšit dlouhodobou angažovanost.
Budujte úspěšné produkty jako (herní) mistr
V knize Game Thinking, která vychází z principů štíhlého/agilního designu a designového myšlení, najdete pět účinných strategií, které můžete využít při vytváření svého dalšího hitového produktu:
⬤ Urychlete inovace tím, že nejprve otestujete své nejrizikovější předpoklady.
⬤ Využijte poznatky superfanoušků k vytvoření produktu, který odpovídá tomu, jak se lidé skutečně chovají.
⬤ Udržujte zákazníky v angažovanosti pomocí ucelené a přesvědčivé zákaznické cesty.
⬤ Zlepšete koncept produktu rychlým testováním a vyladěním základní zkušenosti.
⬤ Naplánujte si cestu vývoje pomocí plánu Game Thinking.
Získejte Game Thinking a začněte inovovat chytřeji ještě dnes.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)