Myšlení hrou: Inovace chytřejší a hluboké zapojení s designovými technikami z herních hitů Inovace chytřejší a hluboké zapojení s designovými technikami z herních hitů

Hodnocení:   (4,5 z 5)

Myšlení hrou: Inovace chytřejší a hluboké zapojení s designovými technikami z herních hitů Inovace chytřejší a hluboké zapojení s designovými technikami z herních hitů (Raph Koster)

Recenze čtenářů

Shrnutí:

Kniha „Game Thinking“ od Amy Jo Kim je široce oceňována pro svůj praktický přístup k vývoji produktů, který zdůrazňuje důležitost zapojení uživatelů a realizovatelných strategií. Kombinuje poznatky z herního designu, výzkumu UX a metodologie lean startup, což z ní činí cenný zdroj informací pro podnikatele a produktové manažery. Některé recenze však upozorňují, že se ve velké míře opírá o koncepty z jiných zdrojů bez řádného uvedení autorství.

Klady:

Kniha nabízí jasný rámec pro gamifikaci projektů, je plná praktických návodů a pronikavých taktik pro inovace. Recenzenti oceňují dobře strukturovaný přístup, snadnou čitelnost a doplňkové zdroje, jako jsou pracovní listy a příklady. Mnozí ji považují za obzvláště užitečnou pro vedení strategií vývoje produktů a startupů a označují ji za nezbytnou četbu pro produktové týmy. Za významnou výhodu považují autorovo zázemí v oblasti herního designu.

Zápory:

Někteří čtenáři kritizovali knihu za to, že přebírá nápady z jiných zdrojů bez náležitého uznání, a naznačovali, že většina obsahu jim připadá známá nebo omílaná. Jiní zmiňovali, že ačkoli jsou základní koncepty jako „Cesta mistrovství“ zajímavé, knize by prospělo menší zaměření na dříve zavedené myšlenky. Několik z nich mělo také pocit, že by nemusela vyhovovat těm, kteří se již dobře orientují v designu a vývoji produktů.

(na základě 33 hodnocení čtenářů)

Původní název:

Game Thinking: Innovate Smarter & Drive Deep Engagement with Design Techniques from Hit Games

Obsah knihy:

Jak se rodí vedoucí produkty na trhu?

Úspěšné inovace se nakonec mohou dostat k mainstreamovému publiku, ale nikdy tak nezačínají. To je paradox inovací, který si většina podnikatelů neuvědomuje - typičtí lidé na vašem trhu nejsou ti, které musíte při uvádění svého nápadu do života zaujmout.

Místo toho najděte "superfanoušky" skryté ve vašem publiku: Ti, kteří jsou ochotni riskovat a smířit se s neuspořádaným nebo neúplným prototypem, aby mohli začít řešit problém, který váš produkt odstraní. Ukažte svůj nápad těmto lidem. Co se jim na něm líbí? Kde se jim zdá, že se ubírá špatným směrem? Umožníte-li těmto prvním fanouškům, aby si s vaším nápadem "pohráli", získáte rychlé a přesné odpovědi na nejpalčivější otázky dlouho předtím, než bude váš produkt vytvořen.

Herní myšlení nabije váš pokrok

Právě zde přichází na řadu Game Thinking. V této průlomové knize Amy Jo Kimová předkládá systém, jak krok za krokem vytvářet produkty, které si lidé zamilují... a budou je milovat i nadále. Tajemství? Vyvíjejte produkty, které "nelze odložit", pomocí technik, které používá rychlý herní průmysl při tvorbě her, jež přikovávají miliony hráčů k obrazovkám.

Během své práce na hrách, které určovaly žánr, jako jsou The Sims, Rock Band a Ultima Online, Amy Jo zjistila, že zákazníci zůstávají u produktů, které jim pomáhají zlepšit se v něčem, na čem jim záleží, jako je hra na nástroj nebo vedení týmu. Amy Jo využila své poznatky z hraní her, aby pomohla stovkám společností, jako jsou Netflix, Disney, The New York Times, Ubisoft a Happify, inovovat rychleji a chytřeji a zvýšit dlouhodobou angažovanost.

Budujte úspěšné produkty jako (herní) mistr

V knize Game Thinking, která vychází z principů štíhlého/agilního designu a designového myšlení, najdete pět účinných strategií, které můžete využít při vytváření svého dalšího hitového produktu:

⬤ Urychlete inovace tím, že nejprve otestujete své nejrizikovější předpoklady.

⬤ Využijte poznatky superfanoušků k vytvoření produktu, který odpovídá tomu, jak se lidé skutečně chovají.

⬤ Udržujte zákazníky v angažovanosti pomocí ucelené a přesvědčivé zákaznické cesty.

⬤ Zlepšete koncept produktu rychlým testováním a vyladěním základní zkušenosti.

⬤ Naplánujte si cestu vývoje pomocí plánu Game Thinking.

Získejte Game Thinking a začněte inovovat chytřeji ještě dnes.

Další údaje o knize:

ISBN:9780999788547
Autor:
Vydavatel:
Vazba:Měkká vazba

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

Teorie zábavy pro herní design - A Theory of Fun for Game Design
Desáté jubilejní vydání této klasické knihy vás nyní v plném barevném provedení zavede do hloubky...
Teorie zábavy pro herní design - A Theory of Fun for Game Design
Postmortems: Vybrané eseje, svazek první - Postmortems: Selected Essays Volume One
Jen málo herních designérů se podělilo o tolik zkušeností jako...
Postmortems: Vybrané eseje, svazek první - Postmortems: Selected Essays Volume One
Myšlení hrou: Inovace chytřejší a hluboké zapojení s designovými technikami z herních hitů Inovace...
Jak se rodí vedoucí produkty na trhu? Úspěšné...
Myšlení hrou: Inovace chytřejší a hluboké zapojení s designovými technikami z herních hitů Inovace chytřejší a hluboké zapojení s designovými technikami z herních hitů - Game Thinking: Innovate Smarter & Drive Deep Engagement with Design Techniques from Hit Games

Díla autora vydali tito vydavatelé:

© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)