Hodnocení:
Aktuálně nejsou k dispozici žádné recenze čtenářů. Hodnocení je založeno na 2 hlasů.
Lucky That Way
Zajímalo vás někdy, jak se vyvíjejí počítačové hry? Jak se zrodil počítačový pasiáns? Jak se dělají věci v odvětví spotřebního softwaru? Kniha Lucky That Way od Brada Freggera je vzácným pohledem zevnitř na příběhy, které stojí za vznikem některých z nejúspěšnějších počítačových her na světě. Je to kniha o tom, jak se chopit okamžiku, o náhodách, nečekaných událostech a zázracích. Je to kniha o lidech, jejich počátečních neúspěších a konečných úspěších. Společnosti mohou padnout a produkty mohou selhat, ale jednotlivci, o kterých tyto příběhy vyprávějí, nakonec najdou svou osobní pravdu a pokračují v úspěchu tím nejlepším možným způsobem, jako efektivní, sebevědomé a přínosné lidské bytosti. Je to také o tvořivosti, o tom, jak lidský duch, který si může oddechnout od těžkého shánění jídla a přístřeší, najde způsob, jak tvořit. Pokud naše výtvory uvidí a ocení několik dalších lidí, dostává se nám velkého požehnání. Pokud je uvidí a ocení miliony lidí, získáme bonus, který je téměř neuvěřitelný. Kniha Lucky That Way přímo promlouvá k rychlému tempu a neustále se měnícímu prostředí moderního amerického podnikání. Bradův čtivý, konverzační styl a jeho humorné, někdy až neuvěřitelné "mezihry" dodávají knize šmrnc, který ji řadí do stejné kategorie jako "To si snad děláte legraci", "Pan Feynman" a další úspěšné knihy "příběhů ze života", které se v průběhu let setkaly s velkým ohlasem čtenářské veřejnosti.
Tyto hluboce osobní memoáry pojednávají o některých zajímavých okamžicích, které Brad zažil při vytváření organizace školení ve společnosti Atari v době, kdy se roční obrat společnosti zvýšil z 300 milionů na dvě miliardy. Pak se podělí o to, jak to všechno skončilo, jak nejrychleji rostoucí společnost v historii zkolabovala a přivedla videoherní průmysl ke krachu. Brad opouští Atari a školení a začíná novou kariéru producenta. Jsou to první léta v tomto odvětví a jsou to léta vysoce kreativní. Nikdo nezná jeho hranice. Brad využívá situace a vede vývoj mnoha nových a skvělých produktů. Bradovy příběhy z této doby k nám všem promlouvají, včetně "Největšího velikonočního vajíčka na světě" a "Miloval jsem film, pojďme udělat hru". Seznámíme se s Brodiem Lockardem, programátorem se stejným fyzickým handicapem jako Chris Reeves, který se odmítl smířit s porážkou a vyvinul Šanghaj, jednu z nejúspěšnějších počítačových her všech dob. Dozvíte se, jak vznikl počítačový karetní pasiáns, který se stal nejhranější počítačovou hrou na světě. A dozvíte se o mnoha dalších úžasných produktech, které nejsou tak známé a které přinesly radost a zábavu několika šťastlivcům, kteří je objevili. Dozvíte se, jak se chopit okamžiku, jak praktikovat spontánnost, využívat synchronicity a náhody a jak z tvůrčího ducha udělat způsob života, ne něco, co zapnete, když máte vyřešit nějaký problém.
Když zůstanete otevření novým a nečekaným událostem, zjistíte, že můžete zvládnout i ty nejtěžší věci a dosáhnout zdánlivě nemožného ve svém podnikání i osobním životě. Bradova otevřenost, s níž hovoří o svých vlastních chybách, výzvách, které musí překonávat, a odvaha, kterou projevuje, když začíná znovu a znovu, je svým způsobem podnětná a inspirativní. Nakonec zjistíme, jaké má Brad štěstí, a zjistíme, že i my můžeme mít takové štěstí.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)