Hodnocení:

Kniha „Game Frame“ zkoumá přesvědčivou povahu her a způsob, jakým lze jejich principy aplikovat v různých oblastech života, zejména při zvyšování angažovanosti v práci a vzdělávání. Přináší poznatky o psychologii her, praktické metody navrhování poutavých zážitků a příklady reálných aplikací. Čtenáři ocení poutavý styl psaní, praktický obsah a důkladný výzkum.
Klady:Kniha nabízí přehledný přístup k pochopení herních mechanik a jejich využití v různých kontextech. Obsahuje pronikavé teorie, praktické příklady a zaujme čtenáře zajímavým způsobem psaní. Několik čtenářů ji považovalo za skvělý zdroj informací pro podnikatele a vedoucí pracovníky, kteří chtějí inspirovat a motivovat týmy. Výzkum a kvalita obsahu poskytly cenné poznatky o tom, jak zlepšit zážitky pomocí technik podobných hrám.
Zápory:Někteří čtenáři považovali některé body za naivní nebo zjednodušující a vyjádřili přání získat více vodítek v konkrétních oblastech. Několik z nich se zmínilo, že se jim kniha zdála opakující se nebo nesplnila jejich očekávání, což vedlo ke smíšenému hodnocení. Jedna recenze poznamenala, že není vhodná pro každého, což se projevilo u čtenáře, který ji zakoupil pro svého syna, jemuž nepřipadala zajímavá.
(na základě 22 hodnocení čtenářů)
Game Frame: Using Games as a Strategy for Success
Kniha Game Frame, která nyní vychází v brožované podobě, vysvětluje, jak využít herní nástroje k udržení konkurenceschopnosti a úspěchu v dnešním digitálním světě.
Vždycky nám říkali, že hry jsou rozptýlení - možná zábavné, ale nesouvisející s úspěchem. Aaron Dignan v knize Game Frame ukazuje, že opak je pravdou: hry vytvářejí špičkové podmínky pro učení a urychlují dosažení úspěchu.
Život je skutečně hra a dopadá lépe pro ty, kteří vědí, jak ji hrát. Kniha Game Frame nastiňuje, proč jsou hry tak důležitým trendem v dnešní kultuře, proč nás vše od našich iPhonů po naše Priusy vlastně předurčuje k tomu, abychom byli instinktivními hráči, a jak mohou mozkové dovednosti získané při hraní her učinit kohokoli konkurenceschopnějším v čemkoli, co dělá. Výsledkem je první normativní vysvětlení toho, co je hraní her, jak funguje psychologie, která za ním stojí, a jak může naučené chování zdokonalit naše dovednosti ve všem od podnikání až po rodičovství. Dignan, osvětlený řadou příkladů z reálného světa, přináší rychlokurz herního designu a psychologie chování, který nadchne čtenáře všech generací.
„Promyšlený pohled na věc pro jednotlivé hráče i jejich manažery.“ -- Booklist
„Vynikající rychlokurz o tom, jak přidat herní mechanismy ke zlepšení téměř jakéhokoli zážitku.“
-- Jesse Schell, autor knihy Umění herního designu.