Hodnocení:
Recenze knih o Godotu 4 s využitím GDScript a C# upozorňují na významné problémy týkající se kvality, obsahu a formátování. Mnoho uživatelů zjistilo, že knihy postrádají zásadní informace a jsou špatně strukturované, což vedlo k jejich frustraci. Někteří uživatelé sice zaznamenali potenciální hodnotu konkrétních příkladů, ale celková spokojenost byla nízká.
Klady:Někteří uživatelé považovali konkrétní příklady kódu za užitečné, zejména u úloh, které nelze snadno nalézt na internetu, jako je například volání HTTP v jazyce C#. Několik uživatelů ocenilo identifikaci podporovaných metod jazyka C# v systému Godot
Zápory:Mezi časté výtky patří špatná kvalita materiálů, chybějící obsah v obsahu, neefektivní rejstřík a velké písmo, které je špatně čitelné. Mnozí vnímali nedostatečné pokyny týkající se kritických otázek integrace jazyka C# se systémem Godot. Kritizováno je také formátování kódu, které znesnadňuje jeho sledování, a celkově není kniha vnímána jako vhodný zdroj informací pro výuku jazyka C#. Objevují se také zprávy o nadbytečném textu a zbytečných prázdných stránkách.
(na základě 3 hodnocení čtenářů)
Using C Sharp in Godot 4
V této obsáhlé příručce se čtenáři seznámí se základy programování v enginu Godot 4 pomocí jazyka C#.
Kniha se zaměřuje na praktická cvičení a praktické příklady a provede čtenáře celým procesem vývoje her i mimo něj, od vytvoření první hry až po vytváření aplikací pro zvýšení produktivity a práci s rozhraními API. Kniha je určena jak začátečníkům, tak zkušeným vývojářům a obsahuje návody krok za krokem, srozumitelná vysvětlení a množství příkladů a cvičení.
Čtenáři získají hluboké znalosti programátorských konceptů, včetně objektově orientovaného programování, herní fyziky a dalších.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)