Navrhování digitálních zážitků pro pozitivní rozvoj mládeže: Od ohrádky k hřišti

Hodnocení:   (5,0 z 5)

Navrhování digitálních zážitků pro pozitivní rozvoj mládeže: Od ohrádky k hřišti (Umaschi Bers Marina)

Recenze čtenářů

Aktuálně nejsou k dispozici žádné recenze čtenářů. Hodnocení je založeno na 5 hlasů.

Původní název:

Designing Digital Experiences for Positive Youth Development: From Playpen to Playground

Obsah knihy:

S nástupem digitálního věku se prudce zvýšil výzkum psychologického dopadu zapojení mladých lidí do technologií. Nové technologie jsou často obviňovány z podpory negativních (a potenciálně nebezpečných) zkušeností mládeže, jako je kyberšikana, sexuální predátorství, narušení soukromí, závislost na videohrách a vystavení násilí.

Mnohým dětem a dospívajícím však digitální média a technologie poskytují pozitivní způsoby, jak vyjádřit svou identitu, komunikovat s vrstevníky a zapojit se do občanských aktivit napříč komunitami. Kniha Designing Digital Experiences for Positive Youth Development vychází z více než deseti a půl letého výzkumu a snaží se čtenářům pomoci při navrhování digitálních technologií, které podporují pozitivní chování dětí a dospívajících. Kniha zdůrazňuje pozitivní vliv nových technologií v různých oblastech napříč celým vývojovým obdobím, od raného dětství až po pozdní dospívání, a zkoumá, jak mladí lidé dnes technologie používají, jak tyto zkušenosti ovlivňují různé věkové skupiny a oblasti a jak může zvládnutí technologické gramotnosti vést k posílení sebedůvěry, kompetencí a vývojového růstu.

V návaznosti na toto zkoumání autorka představuje vlastní teoretický rámec (označovaný jako Pozitivní technologický rozvoj neboli PTD) pro navrhování a hodnocení programů na podporu pozitivního využívání technologií u dětí a dospívajících. Každá kapitola je doplněna vinětami, které z vývojového hlediska popisují rozmanité zkušenosti dnešní mládeže se současnými technologiemi.

Dále jsou uvedeny případové studie, které ilustrují, jak PTD účinně přispěla k tvorbě vzdělávacích programů. Tato kniha nabízí nový pohled, který propojuje digitální média a modely rozvoje mládeže, a bude tak důležitým zdrojem informací pro pedagogy, tvůrce politik, odborníky na duševní zdraví i výzkumné pracovníky, kteří se zajímají o vývoj dětí, psychologii a vzdělávací technologie.

Další údaje o knize:

ISBN:9780199757022
Autor:
Vydavatel:
Jazyk:angličtina
Vazba:Pevná vazba
Rok vydání:2012
Počet stran:216

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

Oficiální kniha Scratchjr: Pomozte svým dětem naučit se kódovat - The Official Scratchjr Book: Help...
ScratchJr je bezplatný úvodní programovací jazyk,...
Oficiální kniha Scratchjr: Pomozte svým dětem naučit se kódovat - The Official Scratchjr Book: Help Your Kids Learn to Code
Kódování jako hřiště: Programování a informatické myšlení ve výuce v raném dětství - Coding as a...
Kódování jako hřiště, druhé vydání se zaměřuje na...
Kódování jako hřiště: Programování a informatické myšlení ve výuce v raném dětství - Coding as a Playground: Programming and Computational Thinking in the Early Childhood Classroom
Kódování jako hřiště: Programování a informatické myšlení ve třídě pro nejmenší děti - Coding as a...
Druhé vydání knihy Kódování jako hřiště se...
Kódování jako hřiště: Programování a informatické myšlení ve třídě pro nejmenší děti - Coding as a Playground: Programming and Computational Thinking in the Early Childhood Classroom
Beyond Coding: Jak se děti učí lidským hodnotám prostřednictvím programování - Beyond Coding: How...
Proč by se děti neměly učit kódování jako...
Beyond Coding: Jak se děti učí lidským hodnotám prostřednictvím programování - Beyond Coding: How Children Learn Human Values Through Programming
Kódovací karty Scratchjr: Kreativní kódovací aktivity - Scratchjr Coding Cards: Creative Coding...
Karty ScratchJr Coding Cards jsou balíčkem 75...
Kódovací karty Scratchjr: Kreativní kódovací aktivity - Scratchjr Coding Cards: Creative Coding Activities
Navrhování digitálních zážitků pro pozitivní rozvoj mládeže: Od ohrádky k hřišti - Designing Digital...
S nástupem digitálního věku se prudce zvýšil...
Navrhování digitálních zážitků pro pozitivní rozvoj mládeže: Od ohrádky k hřišti - Designing Digital Experiences for Positive Youth Development: From Playpen to Playground

Díla autora vydali tito vydavatelé:

© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)