Hodnocení:
Kniha Miguela Sicarta „Na hře záleží“ zkoumá význam hry a hravosti nad rámec tradičních her a zdůrazňuje její roli při navrhování a chápání každodenního života. Zatímco mnozí čtenáři ji považovali za pronikavou a poutavou, jiní ji kritizovali za to, že se opakuje a postrádá ucelenou strukturu.
Klady:Čtenáři oceňují, že kniha zkoumá hru jako základní aspekt života, širokou definici hry, která zahrnuje různé formy, jako jsou hřiště a hračky, a její dobře napsaný a přístupný charakter. Je považována za povinnou četbu pro herní designéry, pedagogy a zájemce o hravý design.
Zápory:Kritici tvrdí, že se kniha opakuje, obsahuje nadbytečné informace a často postrádá důkazy na podporu svých tvrzení. Někteří ji považují za obtížně srozumitelnou, jiní ji považují za manifest, který nedokáže jasně definovat důležité pojmy, což naznačuje, že je spíše nadsazený co do důležitosti než věcný.
(na základě 13 hodnocení čtenářů)
Play Matters
Proč je hra produktivním, expresivním způsobem lidského bytí, formou porozumění a základní součástí naší pohody.
Na co myslíme, když přemýšlíme o hře? O zábavě? Hry? Dětské aktivity? Opak práce? Zamyslete se znovu: Pokud jsme šťastní a odpočatí, můžeme i ke každodenním úkolům přistupovat hravě, zaujmout postoj hry, aniž bychom si hráli. Co je tedy hra? Miguel Sicart v knize Na hře záleží tvrdí, že hrát si znamená být ve světě; hra je formou porozumění tomu, co nás obklopuje, a způsobem, jak se zapojit do vztahů s ostatními. Hra přesahuje rámec hry; je to způsob lidského bytí.
Hrajeme si, ale hrajeme si také s hračkami, na hřištích, s technologiemi a designem. Sicart navrhuje teorii hry, která nevychází z konkrétního předmětu nebo činnosti, ale je přenosným nástrojem bytí - není vázána na předměty, ale přináší ji lidé do komplexních interakcí, které tvoří jejich každodenní život. Není oddělena od reality, je její součástí. Je příjemná, ale ne nutně zábavná. Hra může být nebezpečná, návyková a destruktivní.
Na této cestě se Sicart zabývá hravostí, schopností používat hru mimo kontext hry, hračkami, materializací hry - nástroji, ale také kamarády na hraní, hřišti, prostorem pro hru, který umožňuje všechny druhy hry, krásou, estetikou hry prostřednictvím akce, politickou hrou - od Maradonova gólu proti Anglii na mistrovství světa v roce 1986 až po haktivistické aktivity Anonymous, politickou, estetickou a morální aktivitou herního designu a tím, proč si hra a počítače tak dobře rozumí.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)