Hodnocení:
Aktuálně nejsou k dispozici žádné recenze čtenářů. Hodnocení je založeno na 2 hlasů.
Playing Software: Homo Ludens in Computational Culture
Hravý prvek v srdci naší interakce s počítači - a jak se díky němu projevují nejlepší i nejhorší projevy informačního věku.
Ať už pracujeme s videohrami, tabulkovými procesory nebo sociálními médii, hra se softwarem ovlivňuje všechny aspekty našeho života. Miguel Sicart se v této knize zabývá tím, proč si hrajeme s počítači, jak tato hra formuje kulturu a společnost a jakou hrozbu představují zlovolní činitelé, kteří hru využívají jako zbraň pro vše od konspiračních teorií až po extraktivní kapitalismus. Vycházeje z kontroverzní myšlenky, že software je základním činitelem informačního věku, uvažuje Sicart o naší kultuře obecně - a zejména o našem způsobu uvažování o digitálních technologiích a jejich vytváření - jako o důsledcích interakce s dějinami softwaru prostřednictvím hry.
Jak ukazuje Sicart, hra formuje softwarovou agenturu. Software zase utváří naše děje, protože se mu přizpůsobujeme a vztahujeme se k němu prostřednictvím hry. Tato hra je hnacím motorem vytváření nových kulturních, sociálních a politických forem. Sicart také odhaluje roli představivosti v našem hravém zapojení do digitální sféry. Dále se zabývá kybernetickou teorií digitální hry a tím, co se můžeme naučit z jejího spojení s myšlenkou, že hravost může znamenat příjemnou interakci s lidskými i nelidskými činiteli uvnitř hranic výpočetního systému. Nakonec kritizuje instrumentalizaci hry jako nástroje, který ovládá kapitalismus platforem.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)