Hodnocení:
Aktuálně nejsou k dispozici žádné recenze čtenářů. Hodnocení je založeno na 6 hlasů.
Beyond Choices - The Design of Ethical Gameplay (Sicart Miguel (Associate Professor IT University of Copenhagen))
Jak lze počítačové hry navrhnout tak, aby pro hráče vytvářely eticky relevantní zážitky.
Dnešní videoherní trháky - a jejich nekonečná pokračování, ságy a restarty - poskytují spoustu vzrušení ve vysokém rozlišení, ale většinou nedokážou zapojit hráčovu morální představivost. V knize Beyond Choices Miguel Sicart vyzývá k nové generaci videoher a počítačových her, které jsou eticky relevantní už svým designem. V 70. letech 20. století plnily mainstreamové filmy - včetně Kmotra, Apokalypsy, Zuřícího býka a Taxikáře - kina, ale zároveň se chovaly k divákům jako k myslícím bytostem. Proč by mainstreamové videohry nemohly mít stejný morální a estetický dopad? Sicart tvrdí, že nastal čas, aby si hry vydobyly své místo v kulturní krajině jako prostředek etické reflexe.
Sicart se zabývá hrami v mnoha podobách: hračkami, analogovými hrami, počítačovými hrami a videohrami, interaktivními fikcemi, komerční zábavou a nezávislými tituly. Na základě filozofie, teorie designu, literární vědy, estetiky a rozhovorů s herními vývojáři Sicart systematicky popisuje, jak mohou být hry navrženy tak, aby zpochybňovaly a obohacovaly náš morální život. Poté, co se zabývá tématy, jako je definice etické hry a struktura hry jako designovaného objektu, nabízí Sicart teorii designu etické hry. Analyzuje také etické aspekty hraní v řadě současných her, včetně Spec Ops: The Line, Beautiful Escape: Anny Anthropy: Dungeoneer, Fallout New Vegas a Dys4Ia. Hry jsou navrženy tak, aby vyvolávaly specifické emoce; hry, které hráče eticky zapojují, nám podle Sicarta umožňují zkoumat a vyjadřovat naše hodnoty prostřednictvím hry.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)