Hodnocení:
Jak se stát kodérem je dobře hodnocená úvodní kniha o kódování pro malé děti, určená zejména pro věkovou skupinu 7-9 let. Zaměřuje se na nezapojené aktivity a praktická cvičení, která podporují základní pochopení konceptů programování před přechodem ke kódování v jazyce Scratch. Kniha je poutavá a krásně graficky zpracovaná a jsou v ní vyobrazeny historické osobnosti z oblasti výpočetní techniky, které mladé studenty inspirují. Někteří recenzenti však měli pocit, že offline aktivity mohou být pomalé nebo nudné a že přechod ke skutečnému kódování by mohl být lépe začleněn.
Klady:Kniha je plná zábavných, praktických odpojených aktivit, které dětem pomáhají osvojit si koncepty kódování. Je dobře ilustrovaná a srozumitelná, takže je vhodná i pro úplné začátečníky. Zaměření na řešení reálných problémů a historické souvislosti dodává výuce hloubku. Připraví děti na offline i online programování v programu Scratch.
Zápory:Některé aktivity mohou některým čtenářům připadat zdlouhavé nebo příliš pomalé, zejména těm, kteří mají s programováním předchozí zkušenosti. Několik recenzentů vyjádřilo přání po integrovanějším přístupu, který by kombinoval offline aktivity s částmi věnovanými kódování, místo aby je od sebe odděloval.
(na základě 15 hodnocení čtenářů)
How to Be a Coder: Learn to Think Like a Coder with Fun Activities, Then Code in Scratch 3.0 Online
Naučte se myslet jako programátor bez počítače
Každá ze zábavných řemeslných aktivit obsažených v této knize vás naučí klíčovému konceptu počítačového programování a lze ji provádět zcela offline. Své dovednosti pak můžete uplatnit v praxi tím, že si vyzkoušíte jednoduché programy poskytované v online počítačovém jazyce Scratch, který je vhodný pro děti.
Tato šikovná kniha o programování rozděluje principy programování na kousky, díky nimž budete během chvíle přemýšlet jako počítačový vědec. Naučte se o smyčkách tím, že si vyrobíte náramek přátelství, zjistěte něco o programování tím, že si naplánujete hon na mrchožrouty, a zjistěte, jak fungují funkce pomocí papírových věštců. Své nové znalosti pak mohou děti využít při skutečném programování podle srozumitelných návodů k sestavení programů v jazyce Scratch 3. 0.
Různé STEAM aktivity, které jsou ideální pro děti ve věku 7-9 let, pomohou dětem osvojit si klíčové dovednosti logického myšlení, které jim dají náskok, až začnou programovat na počítači. Na stránkách o slavných vědcích se děti dozvědí o průkopnících kódování, jako byli Alan Turing a Katherine Johnsonová, a na tematických stránkách, například o internetu, získají širší znalosti o tomto tématu.
Kniha Jak se stát kodérem, kterou napsala odbornice na informatiku Kiki Prottsmanová, je tak zábavná, že si děti ani neuvědomí, že se učí.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)