Intersekční technika: Černošští uživatelé v digitálních hrách

Hodnocení:   (4,9 z 5)

Intersekční technika: Černošští uživatelé v digitálních hrách (L. Gray Kishonna)

Recenze čtenářů

Shrnutí:

Kishonna Grayová ve své knize zkoumá průsečíky mezi rasou, genderem, technologiemi a hrami, přičemž zdůrazňuje útlak a obtěžování, kterým čelí černošské herní komunity, a zároveň vyzdvihuje jejich odolnost a posílení. Poskytuje cenné poznatky o intersekcionalitě prostřednictvím přepsaných diskusí a je nezbytnou četbou pro pracovníky v herních a technologických oborech.

Klady:

Kniha je oceňována za hluboký vhled do rasové a genderové problematiky v rámci gamingu, který upozorňuje na zkušenosti černošských komunit. Využívá skutečných rozhovorů k objasnění složitých konceptů a je vnímána jako kniha otevírající oči jak nováčkům, tak těm, kteří jsou s touto problematikou obeznámeni. Čtenáři oceňují její zaměření na spojenectví a naději, kterou poskytuje pro pozitivní změnu.

Zápory:

Díky akademickému stylu psaní a složitosti probíraných témat může být kniha náročná na čtení a čtenáři se k jednotlivým částem musí vracet, aby jim lépe porozuměli. Pro ty, pro něž není angličtina rodilým jazykem, může být terminologie a styl zpočátku obtížný a bude nutné se mu přizpůsobit.

(na základě 4 hodnocení čtenářů)

Původní název:

Intersectional Tech: Black Users in Digital Gaming

Obsah knihy:

In Intersectional Tech: Gray se zabývá černošskými uživateli v digitálních hrách na pomezí rasy, genderu, sexuality a (ne)schopnosti. Grayová zasazuje svou argumentaci do kontextu souběžných, zdánlivě nesouvisejících událostí Gamergate a hnutí Black Lives Matter a upozorňuje na nevyhnutelné řetězce, které marginalizované skupiny obyvatelstva poutají ke stereotypním rámcům a omezeným narativům ve videohrách. Intersekcionální technika zkoumá způsoby, jakými mnohočetné identity černošských hráčů - některé zjevné v kontextu her, jiné snadněji skryté - ovlivňují jejich herní zkušenosti.

Normalizace bělošství a maskulinity v digitální kultuře nevyhnutelně vede k izolaci, vyloučení a trestání marginalizovaných osob. Gray však tvrdí, že musíme také zkoumat individuální boje s předsudky, diskriminací a mikroagresí v rámci širších institucionálních praktik, které útlak udržují. Tyto „nové“ rasismy a doplňující barvoslepá ideologie jsou jakýmsi digitálním Jimem Crowem, novým způsobem stejných strategií útlaku, které se na černošské komunity zaměřovaly v průběhu celé americké historie.

Na základě rozsáhlých rozhovorů, které se kriticky zabývají otázkami rozvoje identity a spravedlnosti v hrách, Gray zkoumá schopnost herní kultury podporovat kritické vědomí, pomáhat participativní demokracii a působit na sociální změny. Intersekcionální technika vychází z konkrétních situací marginalizovaných členů herní kultury. Odhaluje, že navzdory pravdám artikulovaným těmi, kdo odhalují sexismus, rasismus, misogynii a homofobii, které jsou v herních komunitách běžné, jsou hegemonní narativy nadále privilegované. Tento text naopak soustřeďuje perspektivy, které jsou často ignorovány, a poskytuje kritický korektiv představám o hrách jako o převážně bílém a mužském prostoru.

Další údaje o knize:

ISBN:9780807174555
Autor:
Vydavatel:
Vazba:Měkká vazba
Rok vydání:2020
Počet stran:222

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

Intersekcionální technika: Černošští uživatelé v digitálních hrách - Intersectional Tech: Black...
In Intersectional Tech: Gray se zabývá černošskými...
Intersekcionální technika: Černošští uživatelé v digitálních hrách - Intersectional Tech: Black Users in Digital Gaming
Intersekční technika: Černošští uživatelé v digitálních hrách - Intersectional Tech: Black Users in...
In Intersectional Tech: Gray se zabývá černošskými...
Intersekční technika: Černošští uživatelé v digitálních hrách - Intersectional Tech: Black Users in Digital Gaming
Woke Gaming: Digitální výzvy proti útlaku a sociální nespravedlnosti - Woke Gaming: Digital...
Od #Gamergate přes volby v roce 2016 až po...
Woke Gaming: Digitální výzvy proti útlaku a sociální nespravedlnosti - Woke Gaming: Digital Challenges to Oppression and Social Injustice
Feminismus ve hře - Feminism in Play
Feminismus ve hrách se zaměřuje na ženy, které jsou zobrazovány ve videohrách, jako účastnice herní kultury a jako přispěvatelky...
Feminismus ve hře - Feminism in Play
Woke Gaming: Digitální výzvy útlaku a sociální nespravedlnosti - Woke Gaming: Digital Challenges to...
Od #Gamergate přes volby v roce 2016 až po...
Woke Gaming: Digitální výzvy útlaku a sociální nespravedlnosti - Woke Gaming: Digital Challenges to Oppression and Social Injustice

Díla autora vydali tito vydavatelé:

© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)