Hodnocení:
Kishonna Grayová ve své knize zkoumá průsečíky mezi rasou, genderem, technologiemi a hrami, přičemž zdůrazňuje útlak a obtěžování, kterým čelí černošské herní komunity, a zároveň vyzdvihuje jejich odolnost a posílení. Poskytuje cenné poznatky o intersekcionalitě prostřednictvím přepsaných diskusí a je nezbytnou četbou pro pracovníky v herních a technologických oborech.
Klady:Kniha je oceňována za hluboký vhled do rasové a genderové problematiky v rámci gamingu, který upozorňuje na zkušenosti černošských komunit. Využívá skutečných rozhovorů k objasnění složitých konceptů a je vnímána jako kniha otevírající oči jak nováčkům, tak těm, kteří jsou s touto problematikou obeznámeni. Čtenáři oceňují její zaměření na spojenectví a naději, kterou poskytuje pro pozitivní změnu.
Zápory:Díky akademickému stylu psaní a složitosti probíraných témat může být kniha náročná na čtení a čtenáři se k jednotlivým částem musí vracet, aby jim lépe porozuměli. Pro ty, pro něž není angličtina rodilým jazykem, může být terminologie a styl zpočátku obtížný a bude nutné se mu přizpůsobit.
(na základě 4 hodnocení čtenářů)
Intersectional Tech: Black Users in Digital Gaming
In Intersectional Tech: Gray se zabývá černošskými uživateli v digitálních hrách na pomezí rasy, genderu, sexuality a (ne)schopnosti. Grayová zasazuje svou argumentaci do kontextu souběžných, zdánlivě nesouvisejících událostí Gamergate a hnutí Black Lives Matter a upozorňuje na nevyhnutelné řetězce, které marginalizované skupiny obyvatelstva poutají ke stereotypním rámcům a omezeným narativům ve videohrách. Intersekcionální technika zkoumá způsoby, jakými mnohočetné identity černošských hráčů - některé zjevné v kontextu her, jiné snadněji skryté - ovlivňují jejich herní zkušenosti.
Normalizace bělošství a maskulinity v digitální kultuře nevyhnutelně vede k izolaci, vyloučení a trestání marginalizovaných osob. Gray však tvrdí, že musíme také zkoumat individuální boje s předsudky, diskriminací a mikroagresí v rámci širších institucionálních praktik, které útlak udržují. Tyto „nové“ rasismy a doplňující barvoslepá ideologie jsou jakýmsi digitálním Jimem Crowem, novým způsobem stejných strategií útlaku, které se na černošské komunity zaměřovaly v průběhu celé americké historie.
Na základě rozsáhlých rozhovorů, které se kriticky zabývají otázkami rozvoje identity a spravedlnosti v hrách, Gray zkoumá schopnost herní kultury podporovat kritické vědomí, pomáhat participativní demokracii a působit na sociální změny. Intersekcionální technika vychází z konkrétních situací marginalizovaných členů herní kultury. Odhaluje, že navzdory pravdám artikulovaným těmi, kdo odhalují sexismus, rasismus, misogynii a homofobii, které jsou v herních komunitách běžné, jsou hegemonní narativy nadále privilegované. Tento text naopak soustřeďuje perspektivy, které jsou často ignorovány, a poskytuje kritický korektiv představám o hrách jako o převážně bílém a mužském prostoru.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)