Hodnocení:
Recenze vyzdvihují knihu Dr. Kishonny Grayové jako zásadní zkoumání průsečíků rasy, genderu, technologií a her. Je chválena pro svou akademickou přísnost a hloubku výzkumu zkušeností černošských herních komunit, přičemž se zabývá jak jejich problémy, tak strategiemi posilování v herním prostředí.
Klady:⬤ Hluboce důležitý přístup k problematice rasy, genderu a technologií v rámci her.
⬤ Nabízí jasné pochopení intersekcionality prostřednictvím přepsaných diskusí.
⬤ Poskytuje pocit naděje a spojenectví.
⬤ Podněcuje k dalšímu zkoumání minoritních identit v hrách.
⬤ Vřele doporučujeme profesionálům v oblasti her, technologií, politiky a vzdělávání.
⬤ Napsáno složitým akademickým stylem, takže pro některé je to náročné čtení.
⬤ Vyžaduje opakované čtení částí, abyste plně pochopili nuance konceptů.
⬤ Pro nerodilé mluvčí angličtiny může být obtížné se v textu orientovat.
(na základě 4 hodnocení čtenářů)
Intersectional Tech: Black Users in Digital Gaming
In Intersectional Tech: Gray se zabývá černošskými uživateli v digitálních hrách na pomezí rasy, genderu, sexuality a (ne)schopnosti. Grayová zasazuje svou argumentaci do kontextu souběžných, zdánlivě nesouvisejících událostí Gamergate a hnutí Black Lives Matter a upozorňuje na nevyhnutelné řetězce, které marginalizované skupiny obyvatelstva poutají ke stereotypním rámcům a omezeným narativům ve videohrách. Intersekcionální technika zkoumá způsoby, jakými mnohočetné identity černošských hráčů - některé zjevné v kontextu her, jiné snadněji skryté - ovlivňují jejich herní zkušenosti.
Normalizace bělošství a maskulinity v digitální kultuře nevyhnutelně vede k izolaci, vyloučení a trestání marginalizovaných osob. Gray však tvrdí, že musíme také zkoumat individuální boje s předsudky, diskriminací a mikroagresí v rámci širších institucionálních praktik, které útlak udržují. Tyto "nové" rasismy a doplňující barvoslepá ideologie jsou jakýmsi digitálním Jimem Crowem, novým způsobem stejných strategií útlaku, které se na černošské komunity zaměřovaly v průběhu celé americké historie.
Na základě rozsáhlých rozhovorů, které se kriticky zabývají otázkami rozvoje identity a spravedlnosti v hrách, Gray zkoumá schopnost herní kultury podporovat kritické vědomí, pomáhat participativní demokracii a působit na sociální změny. Intersekcionální technika vychází z konkrétních situací marginalizovaných členů herní kultury. Odhaluje, že navzdory pravdám artikulovaným těmi, kdo odhalují sexismus, rasismus, misogynii a homofobii, které jsou v herních komunitách běžné, jsou hegemonní narativy nadále privilegované. Tento text naopak soustřeďuje perspektivy, které jsou často ignorovány, a poskytuje kritický korektiv představám o hrách jako o převážně bílém a mužském prostoru.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)