Hra: Eseje o algoritmické kultuře

Hodnocení:   (3,9 z 5)

Hra: Eseje o algoritmické kultuře (R. Galloway Alexander)

Recenze čtenářů

Shrnutí:

Kniha je sbírkou esejů analyzujících videohry z různých akademických hledisek, zejména z hlediska filmové teorie. Je chválena pro svůj interdisciplinární přístup a vhled do herních akcí a zážitků, ale někteří čtenáři shledali, že zaměření není přímo aplikovatelné na vývoj her a některé kapitoly považovali za méně poutavé.

Klady:

Interdisciplinární přístup propojující videohry s širšími mediálními studiemi.
Nabízí jedinečný konceptuální rámec pro pochopení herních akcí se zaměřením na vztah mezi hráči a technologií.
Poutavý styl psaní a zajímavé myšlenky o herní kultuře.
Některé kapitoly přinášejí cenné poznatky, zejména v oblasti diegeze a hráčské zkušenosti.

Zápory:

Některé kapitoly jsou méně užitečné nebo poutavé než jiné.
Kniha se zaměřuje spíše na filmovou teorii než na praktické aspekty herního designu nebo vývoje.
Někteří čtenáři očekávali jiné zaměření na interakci nebo rekreační aspekty her.
Kniha nemusí být při zakoupení nová nebo v dobrém stavu.

(na základě 9 hodnocení čtenářů)

Původní název:

Gaming: Essays on Algorithmic Culture

Obsah knihy:

Videohry jsou již více než dvacet let ústředním prvkem kulturního prostředí a svou popularitou a kulturním vlivem dnes konkurují starším médiím, jako jsou filmy, televize a hudba. Přesto se dosud objevilo poměrně málo pokusů o pochopení videohry jako samostatného média. Většina takových snah se zaměřuje na nejstarší generaci textových adventur (například Zork) a má jen málo co říci o vizuálně a koncepčně propracovaných hrách, jako jsou Final Fantasy X, Shenmue, Grand Theft Auto, Halo a The Sims, v nichž hráči obývají propracované detailní světy a manipulují s digitálními avatary pomocí rozsáhlé - a v některých případech téměř neomezené - škály akcí a možností.

Alexander Galloway v knize Gaming naopak považuje videohru za svébytnou kulturní formu, která vyžaduje nový a jedinečný interpretační rámec. Na základě široké škály disciplín, zejména kritické teorie a mediálních studií, analyzuje videohry jako něco, co se hraje, a nikoli jako texty, které se čtou, a v pěti stručných kapitolách sleduje, jak se "algoritmická kultura" vytvořená videohrami prolíná s teoriemi vizuality, realismu, alegorie a avantgardy. Jestliže fotografie jsou obrazy a filmy jsou pohyblivé obrazy, pak, jak tvrdí Galloway, videohry lze nejlépe definovat jako akce.

Na příkladech z více než padesáti videoher Galloway vytváří klasifikační systém akcí ve videohrách, který zahrnuje standardní prvky hraní, ale i pády softwaru, zpoždění sítě a používání cheatů a hacků. V dalších kapitolách zkoumá překrývání konvencí filmu a videoher, politické a kulturní důsledky herních praktik, vizuální prostředí videoher a status her jako nově vznikající kulturní formy.

Tyto eseje společně nabízejí nové pojetí her a obecněji elektronické kultury jako celku, které oslavuje a nelamentuje nad kvalitami digitálního věku.

Alexander R. Galloway je docentem kultury a komunikace na New York University a autorem knihy Protocol: Jak existuje kontrola po decentralizaci.

Další údaje o knize:

ISBN:9780816648511
Autor:
Vydavatel:
Vazba:Měkká vazba
Rok vydání:2006
Počet stran:160

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

Efekt rozhraní - The Interface Effect
Rozhraní jsou zpět, nebo možná nikdy neodešla. Známá sokratovská myšlenka z Faidra o komunikaci jako procesu přímého psaní na duši...
Efekt rozhraní - The Interface Effect
Exkomunikace: Tři dotazy v oblasti médií a mediace - Excommunication: Three Inquiries in Media and...
Vždy se spojte - to je imperativ dnešních médií...
Exkomunikace: Tři dotazy v oblasti médií a mediace - Excommunication: Three Inquiries in Media and Mediation
Hra: Eseje o algoritmické kultuře - Gaming: Essays on Algorithmic Culture
Videohry jsou již více než dvacet let ústředním prvkem kulturního...
Hra: Eseje o algoritmické kultuře - Gaming: Essays on Algorithmic Culture
Laruelle: Proti digitálusvazek 31 - Laruelle: Against the Digitalvolume 31
Laruelle je jednou z prvních knih v angličtině, která se zabývá...
Laruelle: Proti digitálusvazek 31 - Laruelle: Against the Digitalvolume 31
Využití: Teorie sítí Svazek 21 - The Exploit: A Theory of Networks Volume 21
"The Exploit je vzácná kniha, která jasně chápe fungování sítí a...
Využití: Teorie sítí Svazek 21 - The Exploit: A Theory of Networks Volume 21
Protokol: Jak existuje kontrola po decentralizaci - Protocol: How Control Exists After...
Jak existuje kontrola po decentralizaci Je internet...
Protokol: Jak existuje kontrola po decentralizaci - Protocol: How Control Exists After Decentralization

Díla autora vydali tito vydavatelé:

© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)