Hra: Eseje o algoritmické kultuře

Hodnocení: ⭐⭐⭐⭐  (3,9 z 5)

Hra: Eseje o algoritmické kultuře (R. Galloway Alexander)

Recenze čtenářů

Shrnutí:

Kniha je sbírkou esejů analyzujících videohry z různých akademických hledisek, zejména z hlediska filmové teorie. Je chválena pro svůj interdisciplinární přístup a vhled do herních akcí a zážitků, ale někteří čtenáři shledali, že zaměření není přímo aplikovatelné na vývoj her a některé kapitoly považovali za méně poutavé.

Klady:

⬤ Interdisciplinární přístup propojující videohry s širšími mediálními studiemi.
⬤ Nabízí jedinečný konceptuální rámec pro pochopení herních akcí se zaměřením na vztah mezi hráči a technologií.
⬤ Poutavý styl psaní a zajímavé myšlenky o herní kultuře.
⬤ Některé kapitoly přinášejí cenné poznatky, zejména v oblasti diegeze a hráčské zkušenosti.

Zápory:

⬤ Některé kapitoly jsou méně užitečné nebo poutavé než jiné.
⬤ Kniha se zaměřuje spíše na filmovou teorii než na praktické aspekty herního designu nebo vývoje.
⬤ Někteří čtenáři očekávali jiné zaměření na interakci nebo rekreační aspekty her.
⬤ Kniha nemusí být při zakoupení nová nebo v dobrém stavu.

(na základě 9 hodnocení čtenářů)

Původní název:

Gaming: Essays on Algorithmic Culture

Obsah knihy:

Videohry jsou již více než dvacet let ústředním prvkem kulturního prostředí a svou popularitou a kulturním vlivem dnes konkurují starším médiím, jako jsou filmy, televize a hudba. Přesto se dosud objevilo poměrně málo pokusů o pochopení videohry jako samostatného média. Většina takových snah se zaměřuje na nejstarší generaci textových adventur (například Zork) a má jen málo co říci o vizuálně a koncepčně propracovaných hrách, jako jsou Final Fantasy X, Shenmue, Grand Theft Auto, Halo a The Sims, v nichž hráči obývají propracované detailní světy a manipulují s digitálními avatary pomocí rozsáhlé - a v některých případech téměř neomezené - škály akcí a možností.

Alexander Galloway v knize Gaming naopak považuje videohru za svébytnou kulturní formu, která vyžaduje nový a jedinečný interpretační rámec. Na základě široké škály disciplín, zejména kritické teorie a mediálních studií, analyzuje videohry jako něco, co se hraje, a nikoli jako texty, které se čtou, a v pěti stručných kapitolách sleduje, jak se "algoritmická kultura" vytvořená videohrami prolíná s teoriemi vizuality, realismu, alegorie a avantgardy. Jestliže fotografie jsou obrazy a filmy jsou pohyblivé obrazy, pak, jak tvrdí Galloway, videohry lze nejlépe definovat jako akce.

Na příkladech z více než padesáti videoher Galloway vytváří klasifikační systém akcí ve videohrách, který zahrnuje standardní prvky hraní, ale i pády softwaru, zpoždění sítě a používání cheatů a hacků. V dalších kapitolách zkoumá překrývání konvencí filmu a videoher, politické a kulturní důsledky herních praktik, vizuální prostředí videoher a status her jako nově vznikající kulturní formy.

Tyto eseje společně nabízejí nové pojetí her a obecněji elektronické kultury jako celku, které oslavuje a nelamentuje nad kvalitami digitálního věku.

Alexander R. Galloway je docentem kultury a komunikace na New York University a autorem knihy Protocol: Jak existuje kontrola po decentralizaci.

Další údaje o knize:

ISBN:9780816648511
Autor:
Vydavatel:
Vazba:Měkká vazba
Rok vydání:2006
Počet stran:160

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

Efekt rozhraní - The Interface Effect
Rozhraní jsou zpět, nebo možná nikdy neodešla. Známá sokratovská myšlenka z Faidra o komunikaci jako procesu přímého psaní na duši...
Efekt rozhraní - The Interface Effect
Exkomunikace: Tři dotazy v oblasti médií a mediace - Excommunication: Three Inquiries in Media and...
Vždy se spojte - to je imperativ dnešních médií...
Exkomunikace: Tři dotazy v oblasti médií a mediace - Excommunication: Three Inquiries in Media and Mediation
Hra: Eseje o algoritmické kultuře - Gaming: Essays on Algorithmic Culture
Videohry jsou již více než dvacet let ústředním prvkem kulturního...
Hra: Eseje o algoritmické kultuře - Gaming: Essays on Algorithmic Culture
Laruelle: Proti digitálusvazek 31 - Laruelle: Against the Digitalvolume 31
Laruelle je jednou z prvních knih v angličtině, která se zabývá...
Laruelle: Proti digitálusvazek 31 - Laruelle: Against the Digitalvolume 31
Využití: Teorie sítí Svazek 21 - The Exploit: A Theory of Networks Volume 21
"The Exploit je vzácná kniha, která jasně chápe fungování sítí a...
Využití: Teorie sítí Svazek 21 - The Exploit: A Theory of Networks Volume 21
Protokol: Jak existuje kontrola po decentralizaci - Protocol: How Control Exists After...
Jak existuje kontrola po decentralizaci Je internet...
Protokol: Jak existuje kontrola po decentralizaci - Protocol: How Control Exists After Decentralization

Díla autora vydali tito vydavatelé: