Hodnocení:
Kniha je oceňována pro své praktické nápady a realizovatelné strategie pro gamifikaci výuky, které jsou přínosné zejména pro učitele, kteří chtějí zapojit žáky, kteří mají problémy. Byla však kritizována za zavádějící název týkající se gramotnosti a za chyby ve verzi pro Kindle, jakož i za stížnosti týkající se stavu fyzických výtisků při dodání.
Klady:⬤ Nabízí praktické a reálné nápady pro gamifikaci třídy
⬤ užitečné pro učitele, kteří se již o gamifikaci zajímají
⬤ zahrnuje standardy ISTE
⬤ efektivně zapojuje žáky, kteří mají problémy.
⬤ Zavádějící název naznačující zaměření na gramotnost a porozumění
⬤ mnoho chyb ve verzi pro Kindle, které narušují čtení
⬤ fyzické kopie obdržené ve špatném stavu.
(na základě 5 hodnocení čtenářů)
Gamify Literacy: Boost Comprehension, Collaboration and Learning
Tato přívětivá a přístupná příručka nabízí tipy a inspiraci, jak využít techniky gamifikace ke zlepšení gramotnosti a prohloubení spolupráce a kritického myšlení studentů.
Gramotnost je základem vzdělávání - a jak lépe vyučovat tento důležitý předmět než pomocí motivačních technik zabudovaných do gamifikace?
V knize Gamify Literacy (Gamifikace gramotnosti) spojuje učitelka Michele Haiken špičkové pedagogy a odborníky na hry, aby se podělili o strategie gamifikace a ukázali, jak mohou učitelé využívat herní nástroje a aktivity ke zlepšení gramotnosti a výuky obsahu.
Tato kniha obsahuje:
⬤ Tipy pro zavádění technik gamifikace, které žáky zaujmou a motivují.
⬤ Zábavný a poutavý design, který doplňuje herní přístup k výuce.
⬤ Příklady, které lze snadno upravit pro různé stupně škol.
Prozkoumáním technik probíraných na těchto stránkách poznáte, jakou sílu má budování plně pohlcujícího vzdělávacího prostředí pro vaše studenty, a můžete začít vnášet tyto inspirativní přístupy do designu vaší třídy.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)