Hodnocení:
Kniha „User-Centered Design“ od Travise Lowdermilka poskytuje stručný a přístupný přehled principů designu zaměřeného na uživatele a je tak užitečným zdrojem informací pro vývojáře i pro ty, kteří se s tímto oborem teprve seznamují. Ačkoli slouží jako solidní úvod, její hloubka nemusí uspokojit ty, kteří hledají hloubkový průzkum teorie designu.
Klady:⬤ Velmi čtivé a stručné, takže je snadno pochopitelné.
⬤ Užitečné pro praktické účely, zejména jako úvod do designu zaměřeného na uživatele.
⬤ Strukturovaně pokrývá širokou škálu témat souvisejících s UCD.
⬤ Poskytuje řadu nástrojů a postupů pro design zaměřený na uživatele, jako jsou studie použitelnosti a prototypování.
⬤ Obsahuje užitečný seznam online zdrojů pro další zkoumání.
⬤ Postrádá hloubku, pokud jde o podrobnou metodiku designu zaměřeného na uživatele; pokrývá především koncepty na vysoké úrovni.
⬤ Někomu může připadat jako přehled naivní nebo příliš zjednodušený.
⬤ Zaměřuje se především na autorovy příklady, což může omezovat pohled na věc.
⬤ Nemusí poskytovat dostatečně složité detaily pro zkušené praktiky, kteří hledají pokročilé poznatky.
(na základě 6 hodnocení čtenářů)
User-Centered Design: A Developer's Guide to Building User-Friendly Applications
Jak navrhujete poutavé aplikace, které lidé rádi používají? Tato kniha ukazuje několik způsobů, jak do celého procesu zapojit cenné podněty od potenciálních klientů a zákazníků. Autor Travis Lowdermilk vám na základě praktických návodů a postřehů z vlastních zkušeností ukáže, jak použitelnost a design zaměřený na uživatele výrazně změní způsob, jakým lidé pracují s vaší aplikací.
Naučte se cenné strategie pro provádění každé fáze procesu návrhu - od rozhovorů s pravděpodobnými uživateli a zjišťování účelu vaší aplikace až po vytvoření bohatého uživatelského zážitku s využitím správných principů návrhu. Design zaměřený na uživatele je neocenitelný bez ohledu na to, jakou platformu používáte nebo na jaké publikum se zaměřujete.
⬤ Prozkoumejte použitelnost a její vztah k designu zaměřenému na uživatele.
⬤ Naučte se, jak jednat s uživateli a jejich jedinečnými osobnostmi.
⬤ Ujasněte si účel své aplikace a pomocí jednoduchého příběhu popište její použití.
⬤ Naplánujte vývoj svého projektu pomocí životního cyklu vývoje softwaru.
⬤ Buďte kreativní v kontextu svých cílů v oblasti uživatelského prostředí.
⬤ Využívejte viditelnost, konzistenci a další principy designu ke zvýšení uživatelského komfortu.
⬤ Sbírejte cennou zpětnou vazbu od uživatelů k vašemu prototypu pomocí průzkumů, rozhovorů a studií použitelnosti.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)