Hodnocení:
V recenzích na knihu „Gamelife“ Michaela W. Clunea se odráží směs nostalgie a intelektuální angažovanosti v tématech technologie a dětství. Mnozí čtenáři oceňují sugestivní psaní a zkoumání vlivu videoher na osobní rozvoj, zatímco někteří vyjadřují zklamání z tempa a směřování vyprávění v průběhu knihy.
Klady:⬤ Poutavé a sugestivní psaní
⬤ nostalgie pro ty, kdo vyrůstali s videohrami
⬤ podnětné zkoumání vlivu technologií
⬤ hluboký, introspektivní vhled do dětství
⬤ poutavé vyprávění se skrytými významy
⬤ vztah k těm, kdo mají určitý věk
⬤ dobré pro pochopení osobní a kulturní historie spojené s hrami.
⬤ Problémy s tempem po úvodních kapitolách
⬤ některé části jsou vnímány jako nudné nebo příliš dlouhé
⬤ závěr může zanechat čtenáře nespokojené
⬤ vyprávění může působit temně nebo pochmurně
⬤ ne všichni čtenáři se mohou ztotožnit s autorovými zkušenostmi s hraním.
(na základě 11 hodnocení čtenářů)
Gamelife: A Memoir
Byli jste probuzeni.
Vložená disketa, zapnutý počítač, bzučení a pak tato věta, následovaná blikajícím kurzorem. Tak začíná Suspended, první počítačová hra, která sedmiletého Michaela posedla, vloudila se mu do hlavy a změnila jeho vnímání reality. O třicet let později napíše: "Počítačové hry mě naučily věci, které se od lidí nenaučíte.".
Gamelife jsou vzpomínky na dětství, které se změnilo díky technologiím. Odpoledne strávená zíráním na pixelové mapy a bludiště trénují Michaelovy oči na podivné stránky předměstí Illinois 80. let. Hra o pirátech přináší vodítka k dramatické politice v jídelně a šikaně v šatně. A v roce rozvodu jeho rodičů otevře simulátor kosmických letů díru v realitě.
Michael W. Clune vypráví příběh svého mládí prostřednictvím sedmi počítačových her a zachycuje tak část dětství, kterou prožíváme sami.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)