Hodnocení:
Kniha je všeobecně dobře hodnocena pro svůj praktický přístup a vizualizace, které pomáhají porozumět vývoji iOS a Swiftu. Čelí však také kritice za chyby v kódu a nedostatek důkladných vysvětlení v některých částech.
Klady:⬤ Praktický přístup s užitečnými diagramy a grafikou.
⬤ Budování znalostí krok za krokem.
⬤ Dobrá odezva autora.
⬤ Cenné pro začátečníky.
⬤ Pokrývá širokou škálu témat důležitých pro vývoj aplikací.
⬤ Některé kódy jsou chybné nebo se v nich vyskytují konflikty, které ovlivňují použitelnost.
⬤ Vysvětlení může být nedostatečné nebo uspěchané, zejména v pozdějších kapitolách.
⬤ Nedostatečná hloubka teoretických konceptů a programovací logiky.
⬤ Požadavky na podrobnější informace o konkrétních tématech, jako jsou omezení a orientace zařízení.
(na základě 10 hodnocení čtenářů)
Beginning iOS 13 & Swift App Development: Develop iOS Apps with Xcode 11, Swift 5, Core ML, ARKit and more
V této knize vás zábavnou, praktickou a pragmatickou formou provedeme vývojem aplikací pro iOS13 pomocí Swiftu. Během několika minut začnete vytvářet svou první aplikaci pro iOS. Každá kapitola je napsána rozkouskovaně a přímo k věci, protože nechci plýtvat vaším (a zcela jistě ani mým) časem na obsah, který nepotřebujete. Na konci budete mít dovednosti, které vám umožní vytvořit aplikaci a odeslat ji do obchodu s aplikacemi.
V průběhu této knihy se budeme zabývat:
Kapitola 1 - Práce s Xcode a Swiftem při vytváření aplikace BMI kalkulačka.
Kapitola 2 - Sestavení aplikace Kótování pomocí tabulkového zobrazení.
Kapitola 3 - Vytvoření aplikace To Do List, ve které budeme vytvářet, číst, aktualizovat a mazat položky úkolů.
Kapitola 4 - Implementace perzistence dat do naší aplikace To Do List pomocí Core Data.
Kapitola 5 - Vylepšete naši aplikaci To Do List přidáním obrázků a implementací mazání přejetím prstem.
Kapitola 6 - Vytvoříme aplikaci pro sledování cen kryptoměn, která načítá ceny prostřednictvím rozhraní API.
Kapitola 7 - Sestavte aplikaci pro detekci obrázků pomocí strojového učení s Core ML 2 a Create ML 2.
Kapitola 8 - Vytvořte aplikaci pro rozšířenou realitu pomocí ARKitu.
Kapitola 9 - Publikujte naši aplikaci v App Store.
Kapitola 10 - SwiftUI.
Kapitola 11 - Tmavý režim.
Kapitola 12 - Přenesení aplikace iOS na Mac pomocí Project Catalyst.
Cílem této knihy je naučit vás vývoj iOS zvládnutelným způsobem, aniž by vás zahltila. Zaměřujeme se pouze na to podstatné a látku probíráme praktickým cvičným způsobem, abyste mohli kódovat společně s námi.
O čtenáři
Nevyžadují se žádné předchozí znalosti o vývoji iOS, ale měli byste mít základní znalosti programování.
O autorovi
Greg Lim je technolog a autor několika knih o programování. Greg má za sebou dlouholetou praxi ve výuce programování na vysokých školách a zvláštní důraz klade na učení se praxí.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)