Hodnocení:
Kniha je obecně dobře přijímána začínajícími programátory, kteří se chtějí naučit Swift a vývoj iOS. Nabízí návod na tvorbu aplikací krok za krokem, takže je přístupná i pro nováčky. Někteří zkušení programátoři ji však považují za obtížně sledovatelnou kvůli nesrovnalostem a chybám v kódu spolu s nedostatkem hlubších vysvětlení použitého kódu.
Klady:Kniha je pro začátečníky srozumitelná, poskytuje rychlý začátek programování aplikací, pokrývá různorodá témata od základů až po pokročilejší koncepty a obsahuje praktické projekty, které zlepšují porozumění. Mnoho recenzentů ocenilo autorovo srozumitelné vysvětlení a dobře strukturované lekce.
Zápory:Zkušení programátoři shledali, že kniha postrádá podrobné vysvětlení kódu a je obtížné ji sledovat, zejména v pozdějších kapitolách. Někteří se setkali s chybami v poskytnutém kódu a kniha byla označena za obsahově zastaralou. Objevily se také stížnosti na nedostatečnou hloubku vysvětlení a možné nesrovnalosti ve formátování.
(na základě 31 hodnocení čtenářů)
Beginning iOS 14 & Swift App Development: Develop iOS Apps with Xcode 12, Swift 5, SwiftUI, MLKit, ARKit and more
V této knize vás zábavnou, praktickou a pragmatickou formou provedeme vývojem aplikací pro iOS 14 pomocí Swiftu. Svou první aplikaci pro iOS začnete vytvářet během několika minut. Každá kapitola je napsána rozkouskovaně a přímo k věci, protože nechci plýtvat vaším (a zcela jistě ani mým) časem na obsah, který nepotřebujete. Na konci budete mít dovednosti, které vám umožní vytvořit aplikaci a odeslat ji do obchodu s aplikacemi.
V průběhu této knihy se budeme zabývat:
Kapitola 1 a 2 - Práce s Xcode a Swiftem při vytváření aplikace BMI kalkulačka.
Kapitola 3 - Sestavení aplikace pro kótování pomocí tabulkového zobrazení.
Kapitola 4 - Vytvoření aplikace Seznam úkolů (vytváření, čtení, aktualizace a mazání položek úkolů).
Kapitola 5 - Implementace perzistence dat do naší aplikace To Do List pomocí Core Data.
Kapitola 6 - Vylepšete naši aplikaci To Do List přidáním obrázků a mazáním přejetím prstem.
Kapitola 7 - Vytvoření aplikace pro sledování cen kryptoměn, která načítá ceny prostřednictvím rozhraní API.
Kapitola 8 - Sestavte aplikaci pro detekci obrázků pomocí strojového učení.
Kapitola 9 - Vytvořte aplikaci pro rozšířenou realitu pomocí ARKitu.
Kapitola 10 - Publikujte naši aplikaci v App Store.
Kapitola 11 - SwiftUI.
Kapitola 12 - Widgety.
Kapitola 13 - Klipy aplikací.
Kapitola 14 - Tmavý režim.
Kapitola 15 - Přenesení aplikace iOS na Mac pomocí Project Catalyst.
Kapitola 16 - Nákupy v aplikacích.
Cílem této knihy je naučit vás vývoj pro iOS zvládnutelným způsobem, aniž by vás zahltila. Zaměřujeme se pouze na to podstatné a látku probíráme praktickým cvičným způsobem, abyste mohli kódovat společně s námi.
O čtenáři
Nevyžadují se žádné předchozí znalosti o vývoji iOS, ale měli byste mít základní znalosti programování.
O autorovi
Greg Lim je technolog a autor několika knih o programování. Greg má za sebou dlouholetou praxi ve výuce programování na vysokých školách a zvláštní důraz klade na učení se praxí.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)