Začátky herní umělé inteligence s Unity: Programování umělé inteligence v jazyce C#

Hodnocení:   (3,6 z 5)

Začátky herní umělé inteligence s Unity: Programování umělé inteligence v jazyce C# (M. Cossu Sebastiano)

Recenze čtenářů

Aktuálně nejsou k dispozici žádné recenze čtenářů. Hodnocení je založeno na 6 hlasů.

Původní název:

Beginning Game AI with Unity: Programming Artificial Intelligence with C#

Obsah knihy:

Kapitola 1: Úvod

Kapitola Cíl: Úvod do knihy, kde jsou čtenáři představeny cíle a hlavní témata.

Dílčí témata.

1. Co je to umělá inteligence?

2. Umělá inteligence ve hrách.

3. Inteligentní agenti.

4. Reprezentace znalostí.

Kapitola 2: Pohyby

Cíl kapitoly: Seznámení čtenáře s řízením a základním chováním umělé inteligence při pohybu, zejména s blouděním a následováním hráče.

Dílčí témata.

1. Pohyb ve 2D světě.

2. Pohyb ve 3D světě.

3. Řízení.

4. Chování při pohybu (bloudění vs. následování).

5. Případová studie: hry s auty.

6. Projekt: mini simulátor automobilové dopravy.

Kapitola 3: Hledání cesty

Cíl kapitoly: Seznámení čtenáře s algoritmy pathfindingu a přístupy k řešení problémů.

Dílčí témata:

1. Grafy.

2. Algoritmy pro hledání cesty: Dijkstra.

3. Algoritmy pro hledání cesty: A*.

4. Reprezentace světa.

5. Problémy uspokojení omezení (CSP)

6. Zlepšení hledání cest.

7. Případová studie: Warcraft.

8. Projekt: Labyrint.

Kapitola 4: Rozhodování

Cíl kapitoly: Jak se umělá inteligence rozhoduje? V této kapitole čtenář pochopí, jak implementovat schopnost uvažovat a plánovat akce pomocí datových struktur k reprezentaci znalostí a vyhledávacích algoritmů k nalezení nejlepší posloupnosti akcí.

Dílčí témata:

1. Rozhodovací stromy.

2. Stroje s konečným stavem (FSM)

3. Stromy chování.

4. Fuzzy logika.

5. Cílově orientované chování.

7. Systémy založené na pravidlech.

9. Případová studie: Halo.

10. Projekt: Wumpus' Cave Explorer.

Kapitola 5: Taktika a strategie

Cíl kapitoly: Dát dohromady všechny znalosti získané v předchozích kapitolách a vytvořit inteligentní agenty, kteří mohou dobře fungovat proti hráči.

Dílčí témata:

1. Dávání věcí dohromady: inteligentní agenti v akci.

2. Plánování strategie.

3. Taktické vyhledávání cest.

4. Koordinace a taktika v PVE: přepadení hráče.

5. Případová studie: 007 Goldeneye.

6. Projekt: Šachy se zbraněmi.

Další údaje o knize:

ISBN:9781484263549
Autor:
Vydavatel:
Vazba:Měkká vazba
Rok vydání:2020
Počet stran:143

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

Vývoj her s Gamemaker Studio 2: Vytvořte si vlastní hry s jazykem Gamemaker - Game Development with...
Vytvářejte hry od začátku do konce a zároveň se...
Vývoj her s Gamemaker Studio 2: Vytvořte si vlastní hry s jazykem Gamemaker - Game Development with Gamemaker Studio 2: Make Your Own Games with Gamemaker Language
Začátky herní umělé inteligence s Unity: Programování umělé inteligence v jazyce C# - Beginning Game...
Kapitola 1: Úvod Kapitola Cíl: Úvod do knihy,...
Začátky herní umělé inteligence s Unity: Programování umělé inteligence v jazyce C# - Beginning Game AI with Unity: Programming Artificial Intelligence with C#

Díla autora vydali tito vydavatelé: