Hodnocení:
Kniha „Beginning Android Games“ od Maria Zechnera a Roberta Greena je oceňována pro své důkladné vysvětlení a praktický přístup k vývoji her pro Android. Je přínosná zejména pro ty, kteří mají nějaké zkušenosti s programováním, zejména v jazyce Java, a poskytuje solidní základy jak v oblasti her, tak v obecných koncepcích programování pro Android. Je však poznamenáno, že je méně vhodná pro úplné začátečníky a má některé problémy se zastaralým obsahem a drobnými chybami.
Klady:⬤ Dobře strukturované a podrobné výklady usnadňují pochopení složitých konceptů.
⬤ Poutavý styl psaní, který udržuje zájem.
⬤ Poskytuje solidní úvod do programování her, zejména pro ty, kteří již znají Javu.
⬤ Obsahuje praktická cvičení a příklady, které pomáhají vytvářet skutečné hry.
⬤ Nabízí vedle technických detailů i vhled do principů herního designu.
⬤ Není vhodné pro úplné začátečníky v programování; předchozí znalost Javy je nezbytná.
⬤ Obsahuje některé zjevné chyby v příkladech kódu a drobné gramatické problémy.
⬤ Zastaralý obsah, zejména v přístupu k OpenGL, který nemusí odpovídat současným standardům.
⬤ Někdy se může zdát, že je kniha hutná, některé kapitoly jsou příliš složité nebo neúplně vysvětlené.
(na základě 72 hodnocení čtenářů)
Beginning Android Games
1. Android v každé domácnosti.
2. První kroky s Android SDK.
3. Vývoj her 101.
4. Android pro herní vývojáře.
5. Rámec pro vývoj her pro Android.
6. Pan Nom napadá Android.
7. OpenGL ES: jemný úvod.
8. Triky pro programování 2D her.
9. Super Jumper: A 2D OpenGL ES Game.
10. OpenGL ES: přechod na 3D.
11. 3D programovací triky.
12. Android Invaders: Vetřelci: Velké finále.
13. Přechod na nativní verzi s NDK.
14. Marketing a zpeněžení.
15. Publikování hry.
16. Co dál?
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)