Hodnocení:
Aktuálně nejsou k dispozici žádné recenze čtenářů. Hodnocení je založeno na 2 hlasů.
Developing Creative Content for Games
Tato kniha poskytuje čtenářům solidní znalosti o vývoji hry, designu, vyprávění, charaterizaci, zápletce, příběhu a prvcích tvorby světa, které jsou pro autory a designéry her klíčové při vytváření podrobného prostředí světa, dobrodružství, postav, vyprávění a zápletky vhodné pro případné zveřejnění. Budou zkoumány, analyzovány a kritizovány otázky herního designu a vývoje, jako je psaní pro hry, emergentní složitost, systémy odměňování za riziko, kompetitivní a kooperativní hra. Na příkladech budou zdůrazněny a vysvětleny různé koncepty a fungování procesu vývoje her.
Klíčové vlastnosti
⬤ Představuje kritické dovednosti, které by měl mít každý dobrý herní designér, jako je vyprávění, charakterizace, postup, výzvy, budování světa, zápletka a odměny.
⬤ Pomocí praktického přístupu, kdy se učíme praxí, učí tato kniha budoucí herní designéry, jak vyniknout při vytváření vlastních světů a dobrodružství, aniž by se museli učit programování nebo technické počítačové dovednosti.
⬤ Obsahuje jasné a stručné cíle kapitol, přehledy kapitol, příklady, případové studie, klíčové pojmy a několik hloubkových analýz.
⬤ Předkládáme několik případových studií, které jsou důkladně rozebrány, aby se čtenáři seznámili s koncepty a metodikami, které se týkají jednotlivých úkolů.
⬤ V průběhu knihy si čtenáři vytvoří aktivum na profesionální úrovni, které budou moci zařadit do portfolia prací vhodného k předložení při žádosti o zaměstnání.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)