Hodnocení:
Aktuálně nejsou k dispozici žádné recenze čtenářů. Hodnocení je založeno na 10 hlasů.
Narrative as Virtual Reality 2: Revisiting Immersion and Interactivity in Literature and Electronic Media
Existuje významný rozdíl mezi zapojením do hry a zapojením do filmu nebo románu? Může interaktivita přispět k pohlcení, nebo existuje kompromis mezi pohlcujícím aspektem „světa“ textů a jejich interaktivním „herním“ rozměrem? Jak ukazuje Marie-Laure Ryanová v knize Narrative as Virtual Reality 2, otázky, které vyvolávají nové interaktivní technologie, mají své předchůdce a ozvěny v předelektronických literárních a uměleckých tradicích.
Ryanová přistupuje k myšlence virtuální reality jako k metafoře totálního umění, aplikuje koncepty imerze a interaktivity a rozvíjí fenomenologii narativní zkušenosti, která zahrnuje čtení, sledování a hraní. Kniha zvažuje tradiční literární vyprávění na pozadí nových textových žánrů, které umožnila elektronická revoluce posledních třiceti let, včetně hypertextu, elektronické poezie, interaktivního dramatu, digitální umělecké instalace, počítačových her a víceuživatelských online světů, jako jsou Second Life a World of Warcraft.
V tomto kompletně přepracovaném vydání se Ryan zamýšlí nad vývojem, k němuž došlo za posledních patnáct let v oblasti teorie i praxe, a zaměřuje se na nárůst narativity ve videohrách a její odpovídající úbytek v experimentální digitální literatuře. V návaznosti na kognitivní přístupy, které rehabilitovaly imerzi jako produkt základních procesů konstrukce světa a mentální simulace, podrobně popisuje mnoho podob, které interaktivita v digitálních textech nabývá - nebo doufá, že nabývat bude - od určování prezentace znaků až po ovlivňování úrovně příběhu.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)