Vymyslete si vlastní počítačové hry s Pythonem, 4e

Hodnocení:   (4,7 z 5)

Vymyslete si vlastní počítačové hry s Pythonem, 4e (Al Sweigart)

Recenze čtenářů

Shrnutí:

Kniha „Vymyslete si vlastní počítačové hry v jazyce Python“ je vysoce hodnocena jako vynikající zdroj informací pro začátečníky všech věkových kategorií, kteří se chtějí naučit programovat v jazyce Python. Čtenáři oceňují srozumitelná vysvětlení, poutavý styl psaní a zábavné projekty, které rozvíjejí schopnost porozumět kódu a řešit problémy. Byly však zaznamenány obavy ohledně kódovacích konvencí, některých nepřesností v příkladech a vhodnosti obsahu pro velmi mladé publikum.

Klady:

Jasné a důkladné vysvětlení pojmů jednoduchým jazykem.
Poutavý styl psaní, který čtenáře zaujme.
Zábavné a kreativní projekty, které žáky motivují, například kódování her.
Vhodné pro výuku dětí i dospělých.
Užitečné pro budování základních dovedností v oblasti kódování a schopnosti řešit problémy.

Zápory:

Namísto standardních hadích písmen v jazyce Python se používají názvy proměnných MixedCase.
Některé příklady kódu mohou obsahovat nepřesnosti nebo být neúplné.
Může být složitý pro velmi malé děti nebo osoby bez předchozích zkušeností s programováním.
Nedostatek cvičení pro procvičení nad rámec kódování hry, která je součástí knihy.

(na základě 99 hodnocení čtenářů)

Původní název:

Invent Your Own Computer Games with Python, 4e

Obsah knihy:

Kniha Vymýšlejte vlastní počítačové hry v jazyce Python vás naučí vytvářet počítačové hry pomocí oblíbeného programovacího jazyka Python, i když jste nikdy předtím neprogramovali.

Začněte tvorbou klasických her, jako jsou Hangman, Guess the Number a Tic-Tac-Toe, a poté se propracujte k pokročilejším hrám, jako je textová hra na hledání pokladu a animovaná hra na odstraňování kolizí se zvukovými efekty. Cestou se naučíte klíčové programátorské a matematické pojmy, které vám pomohou posunout programování her na vyšší úroveň.

Naučte se, jak:

⬤ Spojovat smyčky, proměnné a příkazy pro řízení toku dat do skutečně fungujících programů.

⬤ Vybírat správné datové struktury pro danou práci, jako jsou seznamy, slovníky a tuply.

⬤ Přidávat do her grafiku a animace pomocí modulu pygame.

⬤ Zpracujte vstupy z klávesnice a myši.

⬤ Naprogramujte jednoduchou umělou inteligenci, abyste mohli hrát proti počítači.

⬤ Používejte kryptografii k převodu textových zpráv na tajný kód.

⬤ Debugujte své programy a vyhledávejte běžné chyby.

Při práci na jednotlivých hrách si vybudujete pevné základy v jazyce Python a porozumíte základům informatiky.

Jakou novou hru vytvoříte s pomocí jazyka Python?

Projekty v této knize jsou kompatibilní s jazykem Python 3.

Další údaje o knize:

ISBN:9781593277956
Autor:
Vydavatel:
Vazba:Měkká vazba
Rok vydání:2016
Počet stran:376

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

Za hranice základních věcí s Pythonem: Vychytávky pro psaní čistého kódu v jazyce Python: Nejlepší...
Přejděte z programátora začátečníka na...
Za hranice základních věcí s Pythonem: Vychytávky pro psaní čistého kódu v jazyce Python: Nejlepší postupy pro psaní čistého kódu - Beyond the Basic Stuff with Python: Best Practices for Writing Clean Code
Programovací hřiště Scratch 3: Naučte se programovat vytvářením skvělých her - Scratch 3 Programming...
Úvod do kódování plný projektů, který dětem...
Programovací hřiště Scratch 3: Naučte se programovat vytvářením skvělých her - Scratch 3 Programming Playground: Learn to Program by Making Cool Games
Vymyslete si vlastní počítačové hry s Pythonem, 4e - Invent Your Own Computer Games with Python,...
Kniha Vymýšlejte vlastní počítačové hry v jazyce...
Vymyslete si vlastní počítačové hry s Pythonem, 4e - Invent Your Own Computer Games with Python, 4e
Coding with Minecraft: Stavět vyšší, hospodařit rychleji, těžit hlouběji a automatizovat nudné věci...
Praktický úvod do kódování, který vás naučí...
Coding with Minecraft: Stavět vyšší, hospodařit rychleji, těžit hlouběji a automatizovat nudné věci. - Coding with Minecraft: Build Taller, Farm Faster, Mine Deeper, and Automate the Boring Stuff
Automatizujte nudné věci s Pythonem, 2. vydání: Praktické programování pro úplné začátečníky, 2...
Druhé vydání nejprodávanější knihy o Pythonu (jen...
Automatizujte nudné věci s Pythonem, 2. vydání: Praktické programování pro úplné začátečníky, 2. vydání - Automate the Boring Stuff with Python, 2nd Edition: Practical Programming for Total Beginners
Cracking Codes with Python: Úvod do tvorby a luštění šifer. - Cracking Codes with Python: An...
Naučte se programovat v jazyce Python a zároveň...
Cracking Codes with Python: Úvod do tvorby a luštění šifer. - Cracking Codes with Python: An Introduction to Building and Breaking Ciphers
Velká kniha malých projektů v jazyce Python: Velká kniha Pythonu: 81 jednoduchých cvičných programů...
Nasazujte Python kreativně a efektivně...
Velká kniha malých projektů v jazyce Python: Velká kniha Pythonu: 81 jednoduchých cvičných programů - The Big Book of Small Python Projects: 81 Easy Practice Programs
Rekurzivní kniha rekurze: Knížka rekurze: Zvládněte kódovací pohovor v Pythonu a JavaScriptu - The...
Přístupný a přitom důkladný rychlokurz...
Rekurzivní kniha rekurze: Knížka rekurze: Zvládněte kódovací pohovor v Pythonu a JavaScriptu - The Recursive Book of Recursion: Ace the Coding Interview with Python and JavaScript

Díla autora vydali tito vydavatelé:

© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)