Hodnocení:
Recenze vyzdvihují knihu jako cenný zdroj informací pro designéry a vývojáře UX, kteří chtějí porozumět a navrhovat pro XR (Extended Reality). Je chválena za jasnou komunikaci, vyváženost teorie a praktických znalostí a dobře strukturovaný obsah. Objevuje se však kritika týkající se kvality tisku ilustrací, zejména ve fyzickém vydání.
Klady:⬤ Nabízí vyváženost teoretických a praktických znalostí vhodných pro návrháře UX.
⬤ Poskytuje jasný vhled do procesu designového myšlení pro XR.
⬤ Dobře strukturovaná s uceleným přehledem historie, technologií a aplikací.
⬤ Vysoce informativní pro začátečníky v oblasti designu VR/AR.
⬤ Oceňováno pro solidní základy a prozíravé postřehy o budoucnosti odvětví XR.
⬤ Špatná kvalita tisku ilustrací ztěžuje jejich čitelnost v tištěném vydání.
⬤ Někteří recenzenti považovali obsah za povrchní a nedostatečně hluboký pro pokročilé praktiky nebo pedagogy.
⬤ Omezené praktické využití pro ty, kteří vyučují UX a programování pro XR.
(na základě 8 hodnocení čtenářů)
UX for Xr: User Experience Design and Strategies for Immersive Technologies
Rozšíření tradičních digitálních platforem na novou hranici rozšířené reality (XR) vyžaduje zohlednit, jaké osvědčené postupy, nové koncepty a konvence byly zavedeny a jaké poznatky lze získat z případových studií, do nichž jsou zapojeni lídři v oboru. Na praktických příkladech z oblasti průlomových objevů kapesní rozšířené reality (AR), úspěšných příběhů virtuální reality (VR) a experimentálního konceptu interakce průkopnických platforem XR uvidíte, jak je možné zmapovat rámec pokynů pro uživatelskou zkušenost (UX), abyste se mohli přiblížit příležitostem a výzvám, které před vámi leží.
Tato kniha definuje, identifikuje a analyzuje postupy UX pro prostředí XR a podává přehled technik a nástrojů pro prototypování a navrhování uživatelských interakcí XR. Budete přistupovat k návrhu pro zážitkový stav a prostorové poznávání s využitím zavedených klíčových ukazatelů výkonnosti UX a zároveň zohledníte sociální dynamiku, emocionální rámec a širší kontext odvětví.
Návrh a strategie UX pro oblast XR je novou hranicí, a proto se UX pro XR zaměřuje na případové studie a průmyslový výzkum, aby ilustroval vztah mezi návrhem UX a růstem imerzivních technologií. Na praktických příkladech si ukážeme, jak byste měli aplikovat principy designu UX při navrhování interakcí v XR, a to tak, že určíme význam prostorů, smyslů a storyboardingu.
Co se naučíte
⬤ Prozkoumejte výzvy a příležitosti designu pro XR.
⬤ Uvidíte, jak prostorová interakce přináší revoluci v interakci člověka s počítačem.
⬤ Zkoumejte smyslové vstupy a interakci mimo obrazovku.
⬤ Pracujte s 3D interakčním designem a budujte silné 3D UX.
⬤ Pochopte základy VR a rozšířené reality pro uživatelské zážitky bohaté na emoce.
⬤ Aplikujte techniky výzkumu UX pro oblast XR.
Pro koho je tato kniha určena
Tato kniha je určena především návrhářům, konzultantům a stratégům UX, vývojářům XR a odborníkům na média.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)