Hodnocení:
Aktuálně nejsou k dispozici žádné recenze čtenářů. Hodnocení je založeno na 3 hlasů.
Introduction to Video Game Engine Development: Learn to Design, Implement, and Use a Cross-Platform 2D Game Engine
Kapitola 1: MmgBase API Úvod. Kapitola 2: Základní třídy.
Kapitola 3: Pomocné třídy. Kapitola 4: Ostatní třídy. Kapitola 5: Pokročilé třídy.
Kapitola 6: Třídy widgetů.
Kapitola 7: Třídy animací. Kapitola 8: Třídy herní obrazovky.
Kapitola 9: Úvod do rozhraní MmgCore API. Kapitola 10: Statický hlavní vstupní bod. Kapitola 11: Dynamická nastavení.
Kapitola 12: Obsluha událostí. Kapitola 13: Načítání zdrojů. Kapitola 14: Herní obrazovky.
Kapitola 15: Úvod do sestavování hry. Kapitola 16: Nastavení projektu PongClone.
Kapitola 17: Obrazovka hlavní nabídky programu PongClone. Kapitola 18: Obrazovka hry PongClone. Kapitola 19: Závěr.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)