Hodnocení:
Aktuálně nejsou k dispozici žádné recenze čtenářů. Hodnocení je založeno na 5 hlasů.
Advanced Unity Game Development: Build Professional Games with Unity, C#, and Visual Studio
Začněte svou cestu k vývoji her v Unity podrobným přehledem kompletní, profesionálně vytvořené hry pomocí Unity, C# a Visual Studia. Získejte neocenitelné zkušenosti se strukturou kódu, strukturou projektu, centralizací dat o stavu hry, řízenou inicializací komponent skriptů, umělou inteligencí protivníků, více vstupními zdroji, preferencemi hráčů, kompletním HUD a systémem menu, hudebními a zvukovými efekty, tvorbou úrovní/trailů a dalšími funkcemi.
Autor Victor Brusca vás provede kódem hry, skripty a celkovou strukturou, přičemž vám ukáže, jak kód funguje v enginu Unity, abyste vytvořili kompletní a propracovanou hru. Počínaje specifikacemi hry se kniha zabývá základními třídami, základními interakčními třídami, pokročilými interakčními třídami, pomocnými třídami, vstupními třídami a abstrakcí surového vstupu. Dále se ponoříte do systému menu a prostřednictvím podrobného přehledu kódu a pracovních příkladů zjistíte, jak se v projektu kóduje a nastavuje kompletní, úplné menu a HUD. Následně získáte přehled o správě stavu hráče a hry a autor vám demystifikuje komponentovou strukturu her Unity tím, že ukáže, jak udržet pořádek a centralizaci. Nakonec projdete relevantní nastavení sestavení a projektu a zároveň se naučíte techniky profilování a kontroly výkonu her a vše propojíte sestavením nové závodní dráhy pro přiložený herní projekt.
Po dokončení této knihy získáte zkušenosti díky podrobnému přehledu závodní hry se vznášejícím se autem s využitím jazyka C#, kódování Unity, Visual Studia, správy projektů Unity C#, prostředí Unity, správy projektů Unity a dalších.
Co se naučíte
⬤ Znalost návrhu a implementace projektu Unity s ohledem na kódovou základnu a hierarchii scén/herních objektů.
⬤ Naučit se implementovat herní mechaniky spojené s herními objekty scény Unity s funkčními ukázkami.
⬤ Prohlédnout si odborná témata, jako je umělá inteligence protivníků, perzistence dat, systémy menu atd. a implementovat je do obsaženého projektu.
⬤ Vytvořit kompletní hru od základu s využitím prefabrikovaných modelů a kódu probraného v celém textu.
Pro koho je kniha určenaČtenáři s určitými zkušenostmi s kódováním, porozuměním třídám v jazyce OOP a solidními zkušenostmi s používáním editoru Unity. Kód je podrobně rozebrán a vysvětlen třídu po třídě a zároveň poskytuje přehled o celkové struktuře kódové základny, projektu a scén.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)