Transformacin Digital Y Creatividad En Educacin Superior: La Organizacin de Eventos Educativos a Travs de Crowdsourcing Gamificado (Digitální transformace a kreativita ve vzdělávání: Organizace vzdělávacích akcí prostřednictvím her)

Transformacin Digital Y Creatividad En Educacin Superior: La Organizacin de Eventos Educativos a Travs de Crowdsourcing Gamificado (Digitální transformace a kreativita ve vzdělávání: Organizace vzdělávacích akcí prostřednictvím her) (R. Murillo-Zamorano Luis)

Původní název:

Transformacin Digital Y Creatividad En Educacin Superior: La Organizacin de Eventos Educativos a Travs de Crowdsourcing Gamificado

Obsah knihy:

Tato kniha je zasazena do oblasti digitální transformace a kreativity ve vysokoškolském vzdělávání, zabývá se gamifikovaným crowdsourcingem a ukazuje, jak tento inovativní přístup může sloužit jako nástroj pro vytváření vzdělávacích akcí, které posilují kreativitu nových generací studentů v univerzitním kontextu.

Jejím cílem je provést přehled literatury o obou koncepcích, crowdsourcingu a gamifikaci, předložit návrh, jak je lze přizpůsobit organizaci vzdělávacích akcí, a představit skutečný případ úspěchu, který se díky této metodice vyvinul ve vysokoškolském vzdělávání.

Další údaje o knize:

ISBN:9783631834633
Autor:
Vydavatel:
Jazyk:španělsky
Vazba:Pevná vazba
Rok vydání:2020
Počet stran:116

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

Cmo Generar Estado de Flujo (Flow) En Las Redes Sociales? El Caso de Facebook, Instagram, Youtube Y...
V posledních letech bylo provedeno velké množství...
Cmo Generar Estado de Flujo (Flow) En Las Redes Sociales? El Caso de Facebook, Instagram, Youtube Y Twitter
Transformacin Digital Y Creatividad En Educacin Superior: La Organizacin de Eventos Educativos a...
Tato kniha je zasazena do oblasti digitální...
Transformacin Digital Y Creatividad En Educacin Superior: La Organizacin de Eventos Educativos a Travs de Crowdsourcing Gamificado (Digitální transformace a kreativita ve vzdělávání: Organizace vzdělávacích akcí prostřednictvím her) - Transformacin Digital Y Creatividad En Educacin Superior: La Organizacin de Eventos Educativos a Travs de Crowdsourcing Gamificado

Díla autora vydali tito vydavatelé:

© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)