Transformacin Digital Y Creatividad En Educacin Superior: La Organizacin de Eventos Educativos a Travs de Crowdsourcing Gamificado
Tato kniha je zasazena do oblasti digitální transformace a kreativity ve vysokoškolském vzdělávání, zabývá se gamifikovaným crowdsourcingem a ukazuje, jak tento inovativní přístup může sloužit jako nástroj pro vytváření vzdělávacích akcí, které posilují kreativitu nových generací studentů v univerzitním kontextu.
Jejím cílem je provést přehled literatury o obou koncepcích, crowdsourcingu a gamifikaci, předložit návrh, jak je lze přizpůsobit organizaci vzdělávacích akcí, a představit skutečný případ úspěchu, který se díky této metodice vyvinul ve vysokoškolském vzdělávání.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)