Hodnocení:
Kniha je historií videoher zaměřenou především na první desetiletí 21. století a obsahuje postřehy a anekdoty klíčových osobností tohoto odvětví. Je sice zábavná a poučná, ale má určitá omezení, pokud jde o rozsah a zpracování.
Klady:⬤ Poutavé anekdoty a citace osobností z oboru
⬤ příjemné a poučné vyprávění
⬤ lepší přijetí než 1. díl
⬤ pokrývá klíčové momenty válek o konzole a změn v herním průmyslu
⬤ nabízí jedinečný pohled na vývoj videoher.
⬤ Omezené pokrytí mobilních, PC a nezávislých her
⬤ některé opakující se obsahy z prvního dílu
⬤ patrné editační chyby a překlepy
⬤ nedostatečné zpracování herních generací po PS3
⬤ problémy s kvalitou tisku v některých výtiscích.
(na základě 13 hodnocení čtenářů)
The Ultimate History of Video Games, Volume 2: Nintendo, Sony, Microsoft, and the Billion-Dollar Battle to Shape Modern Gaming
Definitivní historie zákulisí exploze videoher v jednadvacátém století a války o moc v průmyslu
S rozvojem videoher přežívají jen ty nejsilnější společnosti. Vytvoření herního trháku kdysi stálo miliony dolarů, dnes to mohou být stovky milionů, ale vzhledem k celosvětovému trhu, který dosahuje 160 miliard dolarů, jsou největší hráči ochotni vsadit na jistotu.
Steven L. Kent hraje videohry od dob Pongu a píše o tomto odvětví od dob Nintendo Entertainment System. V prvním díle knihy The Ultimate History of Video Games popsal prvních třicet let tohoto odvětví. Ve druhém díle popisuje vstup her do jednadvacátého století, kdy společnosti Nintendo, Sega, Sony a Microsoft bojují o ovládnutí světového trhu.
Rozmach domácích konzolí v 90. letech udělal z hobby firem jako Nintendo a Sega obchodní titány velikosti hollywoodských studií. Koncem desetiletí však začaly čelit novým, silnějším konkurentům. V zasedacích místnostech na obou stranách Pacifiku začali inženýři a vedoucí pracovníci s obrovskými rozpočty a v naprostém utajení plánovat další vývoj domácích konzolí. PlayStation 2, Nintendo GameCube a Sega Dreamcast vsadily na radikálně odlišné představy o tom, co budou hráči chtít. A pak, k šoku celého světa, Bill Gates oznámil vývoj jediné konzole, která všechny překoná - i kdyby kvůli tomu Microsoft musel spálit několik miliard dolarů. V této knize se dozvíte o.
- o tvrdém prostředí v Microsoftu, kde konkurenční týmy vytvářely konzolové systémy.
- den, kdy šéf americké Segy řekl tvůrci ježka Sonica, ať si trhne nohou.
- jak "laterální myšlení se zastaralou technologií" vrátilo Nintendo na vrchol.
- a mnoho dalšího.
Strhující a obsáhlá kniha The Ultimate History of Video Games: Dějiny videoherních konzolí: 2. díl zkoumá počátky moderních konzolí a sérií - od Grand Theft Auto a Halo až po Call of Duty a Guitar Hero -, které definovaly hraní v novém tisíciletí.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)