Hodnocení:
Aktuálně nejsou k dispozici žádné recenze čtenářů. Hodnocení je založeno na 7 hlasů.
Real Games: What's Legitimate and What's Not in Contemporary Videogames
Jak mluvíme o hrách jako o skutečných či neskutečných a jak to ovlivňuje to, jaké hry vznikají a kdo je zván k jejich hraní.
V kritice videoher by nejhorší urážkou mohlo být: "To není skutečná hra! " Například: "To není skutečná hra, je to na Facebooku! " a "To není skutečná hra, to je simulátor chůze! " Jak ale lidé posuzují, co je skutečná hra a co ne - jaké vlastnosti určují herní charakter hry? V této poutavé knize Mia Consalvo a Christopher Paul zkoumají debaty o reálnosti či nereálnosti videoher a zjišťují, že tyto diskuse určují, jaké hry vznikají a kdo je zván k jejich hraní.
Consalvo a Paul se zabývají třemi hlavními oblastmi, které jsou často považovány za určující pro legitimitu hry: rodokmenem hry (jejího vývojáře), obsahem hry a platební strukturou hry. Zjistili mimo jiné, že i na vývojáře s historií je nahlíženo s podezřením, pokud jsou jejich hry na podezřelých platformách. Zkoumají prvky hry, které jsou potenciálně problematické pro její hratelnost, včetně žánrů, vizuální estetiky, platformy a vnímané obtížnosti. A zkoumají platební modely, zejména free-to-play - které někteří považují za znak nelegitimity. Nakonec zkoumají debatu kolem takzvaných walking simulátorů, jako jsou Dear Esther a Gone Home. A nakonec se zamýšlejí nad tím, k čemu slouží označení některých her za "skutečné".
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)