Skutečné hry: Co je v současných videohrách legitimní a co ne?

Hodnocení:   (4,5 z 5)

Skutečné hry: Co je v současných videohrách legitimní a co ne? (Mia Consalvo)

Recenze čtenářů

Aktuálně nejsou k dispozici žádné recenze čtenářů. Hodnocení je založeno na 7 hlasů.

Původní název:

Real Games: What's Legitimate and What's Not in Contemporary Videogames

Obsah knihy:

Jak mluvíme o hrách jako o skutečných či neskutečných a jak to ovlivňuje to, jaké hry vznikají a kdo je zván k jejich hraní.

V kritice videoher by nejhorší urážkou mohlo být: "To není skutečná hra! " Například: "To není skutečná hra, je to na Facebooku! " a "To není skutečná hra, to je simulátor chůze! " Jak ale lidé posuzují, co je skutečná hra a co ne - jaké vlastnosti určují herní charakter hry? V této poutavé knize Mia Consalvo a Christopher Paul zkoumají debaty o reálnosti či nereálnosti videoher a zjišťují, že tyto diskuse určují, jaké hry vznikají a kdo je zván k jejich hraní.

Consalvo a Paul se zabývají třemi hlavními oblastmi, které jsou často považovány za určující pro legitimitu hry: rodokmenem hry (jejího vývojáře), obsahem hry a platební strukturou hry. Zjistili mimo jiné, že i na vývojáře s historií je nahlíženo s podezřením, pokud jsou jejich hry na podezřelých platformách. Zkoumají prvky hry, které jsou potenciálně problematické pro její hratelnost, včetně žánrů, vizuální estetiky, platformy a vnímané obtížnosti. A zkoumají platební modely, zejména free-to-play - které někteří považují za znak nelegitimity. Nakonec zkoumají debatu kolem takzvaných walking simulátorů, jako jsou Dear Esther a Gone Home. A nakonec se zamýšlejí nad tím, k čemu slouží označení některých her za "skutečné".

Další údaje o knize:

ISBN:9780262042604
Autor:
Vydavatel:
Vazba:Pevná vazba
Rok vydání:2019
Počet stran:224

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

Skutečné hry: Co je v současných videohrách legitimní a co ne? - Real Games: What's Legitimate and...
Jak mluvíme o hrách jako o skutečných či...
Skutečné hry: Co je v současných videohrách legitimní a co ne? - Real Games: What's Legitimate and What's Not in Contemporary Videogames
Od Atari k Zeldě: Japonské videohry v globálním kontextu - Atari to Zelda: Japan's Videogames in...
Mezikulturní interakce japonských videoher a Západu...
Od Atari k Zeldě: Japonské videohry v globálním kontextu - Atari to Zelda: Japan's Videogames in Global Contexts

Díla autora vydali tito vydavatelé:

© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)