Situační herní design

Hodnocení:   (4,7 z 5)

Situační herní design (Brian Upton)

Recenze čtenářů

Shrnutí:

Kniha „Situational Game Design“ od Briana Uptona nabízí směs teoretických poznatků a praktických rad pro herní designéry. Poskytuje hluboké pochopení zapojení uživatelů a herního zážitku, nicméně někteří čtenáři ji považují za nedostatečně strukturovanou a široce použitelnou, zejména mimo specifické herní žánry.

Klady:

Nabízí hluboké pochopení uživatelského prožitku ve hrách
poskytuje praktické poznatky aplikovatelné na herní design
efektivně syntetizuje předchozí výzkum
dobře strukturované kapitoly s užitečnými shrnutími
přístupné a praktické pro designéry.

Zápory:

Není komplexním průvodcem zobecněnou teorií herního designu
může působit dojmem opakování libovolných pojmů
omezuje se na určité herní žánry (FPS, RPG, šachy)
postrádá praktické příklady a odkazy pro ty, kteří neznají dřívější práce autora
někteří čtenáři mají pocit, že cena je neopodstatněná.

(na základě 3 hodnocení čtenářů)

Původní název:

Situational Game Design

Obsah knihy:

Situační design představuje novou metodiku navrhování a kritiky videoher. Zatímco většina knih o herním designu se zaměřuje na hry jako na formální systémy, Situační design se soustředí na zkušenosti hráčů. Zabývá se tím, že hravost není vlastností hry posuzovanou izolovaně, ale spíše výsledkem propojení hry s vhodným hráčem. Kniha vychází z jednoduchých konceptů a postupně vytváří soubor praktických nástrojů pro navrhování hravých situací zaměřených na hráče. Zatímco tyto nástroje poskytují nový pohled na známé návrhářské výzvy, stejně jako na ty, které přehlíží více transakční návrhářská paradigmata.

Klíčové vlastnosti

Představuje novou metodiku herního designu, která se soustředí na momentální zážitek hráče.

⬤ Poskytuje praktické návrhové heuristiky pro navrhování hravých situací ve všech typech her.

⬤ Nabízí převratné techniky pro navrhování neinteraktivních herních prostorů.

⬤ Učí designéry, jak vytvářet hry, které fungují jako představení.

⬤ Předkládá plán vývoje her jako umělecké formy.

Další údaje o knize:

ISBN:9781138031814
Autor:
Vydavatel:
Jazyk:angličtina
Vazba:Měkká vazba
Rok vydání:2017
Počet stran:119

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

Sopky a utváření Skotska: Druhé vydání - Volcanoes and the Making of Scotland: Second...
Skotské hory a pohoří si uchovávají tajemství dlouhé a...
Sopky a utváření Skotska: Druhé vydání - Volcanoes and the Making of Scotland: Second Edition
Estetika hry - The Aesthetic of Play
Herní designér se zamýšlí nad zážitkem ze hry, nad tím, proč mají hry pravidla, a nad vztahem hry a vyprávění. Impuls ke hře je velmi starý, nejen...
Estetika hry - The Aesthetic of Play
Situační herní design - Situational Game Design
Situační design představuje novou metodiku navrhování a kritiky videoher. Zatímco většina knih o herním designu se zaměřuje...
Situační herní design - Situational Game Design

Díla autora vydali tito vydavatelé:

© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)