World War Two Simulated: Digital Games and Reconfigurations of the Past
Tato kniha zkoumá, jak je druhá světová válka simulována prostřednictvím počítačových her, jako jsou střílečky z pohledu první osoby, letecké a tankové simulátory a velké strategické hry.
Tvrdí, že v těchto "simulátorech" se objevuje zvláštní dynamika, zejména když zvědaví hráči začnou hledat způsob, jak porozumět minulosti, mimo rámec hry. To je nasměruje k široké škále "simtextů" - od herních manuálů nebo online zdrojů, jako je YouTube, až po publikované materiály v populární sféře nebo dokonce monografie profesionálních historiků.
To je důležité, protože významné události, jako je druhá světová válka, se stále objevují v široké škále herních žánrů a toto zapojení ukazuje, jak se učíme o minulosti mimo tradiční mechanismy, jako jsou třídy, učitelé nebo učebnice. S využitím interdisciplinárních metod tento svazek staví do popředí zkušenost, kterou simgames poskytují hráčům, zejména v tom, jak rekonfigurují a nově pojímají historii. Navzdory své niterné síle a poučnému potenciálu, simulovaná digitální zkušenost vytvořená simgames kurýruje druhou světovou válku a další globální události podobného rozsahu v omezených rámcích, které ignorují mnoho z toho, co se v minulosti skutečně stalo.
To naznačuje, že s rostoucí silou a věrností počítačových her - jak je patrné z rozšiřujícího se rozsahu virtuální reality - bude růst i rozsah toho, co lze simulovat. To vyvolá obavy o to, co je morálně přijatelné simulovat a co by mělo zůstat nehratelné.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)