Psaní her: Vypravěčské dovednosti pro videohry

Hodnocení:   (3,7 z 5)

Psaní her: Vypravěčské dovednosti pro videohry (Chris Bateman)

Recenze čtenářů

Shrnutí:

Mnoho recenzentů vyjádřilo nespokojenost s výraznými problémy s tiskem knihy, které ovlivňují její čitelnost a celkový požitek z ní. Navzdory těmto problémům byl obsah knihy přijat kladně, zejména její postřehy o psaní her a tvorbě příběhů.

Klady:

Obsah knihy zahrnuje užitečné techniky, příklady a postřehy, což z ní činí základní zdroj informací pro pochopení narativního designu ve videohrách. Mnozí recenzenti byli materiálem nadšeni a články považovali za vysoce kvalitní.

Zápory:

Několik recenzentů hlásilo značné problémy s tiskem, včetně rozmazaného textu, špatně zarovnaných slov a celých stránek vytištěných vzhůru nohama. Tyto problémy se zřejmě týkají celého nákladu, což vede k nespokojenosti a vracení výtisků.

(na základě 6 hodnocení čtenářů)

Původní název:

Game Writing: Narrative Skills for Videogames

Obsah knihy:

S rozvojem videoherního průmyslu dramaticky vzrostla potřeba lepších příběhů a postav, ale tradiční scénáristické techniky samy o sobě nemohou scénáristy připravit na jedinečné výzvy psaní příběhů, v nichž jsou akce a rozhodnutí různorodých hráčů středobodem každého vyprávění. Psaní her: Dovednosti vyprávění pro videohry: první kniha, která demystifikovala nově vznikající obor psaní her tím, že identifikovala a vysvětlila dovednosti potřebné pro tvorbu videoherního vyprávění.

Prostřednictvím postřehů a zkušeností profesionálních herních scenáristů zachycuje toto revidované vydání přehled vypravěčských dovedností používaných v dnešním herním průmyslu a představuje je v podobě praktických článků doplněných cvičeními pro rozvoj probíraných dovedností. Kniha pečlivě vysvětluje základy herního spisovatelského řemesla a podrobně popisuje všechny aspekty procesu od základů vyprávění až po vedení hráče a výzvy nelineárního vyprávění. V celé knize je kladen velký důraz na dovednosti, které vývojáři a vydavatelé od autorů her očekávají.

Toto druhé vydání aktualizuje materiály a přidává čtyři nové kapitoly věnované MMO, formátům scénářů, narativnímu designu pro městské hry a novým způsobům, jak přemýšlet o videoherním vyprávění jako o umělecké formě. Kniha Game Writing je vhodná jak pro začátečníky, tak pro zkušené autory a je základním průvodcem všemi technikami psaní her. Neexistuje lepší výchozí bod pro někoho, kdo se chce pustit do tohoto vzrušujícího oboru, ať už jde o začínající herní scenáristy, kteří se chtějí zdokonalit ve svých dovednostech, nebo scenáristy, kteří doufají, že své schopnosti přenesou do herního průmyslu.

Další údaje o knize:

ISBN:9781501348952
Autor:
Vydavatel:
Jazyk:angličtina
Vazba:Pevná vazba
Rok vydání:2021
Počet stran:456

Nákup:

Nyní dostupné, na skladě.

Další knihy od autora:

Ctnostný kyborg - The Virtuous Cyborg
Literatura faktu. Beletrie. Hybridní žánr. Všechno děláte na svém chytrém telefonu a milujete ho - jste teď a navždy kyborg. Ale jak...
Ctnostný kyborg - The Virtuous Cyborg
Psaní her: Vypravěčské dovednosti pro videohry - Game Writing: Narrative Skills for...
Není lepšího výchozího bodu než tento svazek pro ty, kdo...
Psaní her: Vypravěčské dovednosti pro videohry - Game Writing: Narrative Skills for Videogames
Etika chaosu - Chaos Ethics
Pro politiku, která je jen pokračováním války jinými prostředky, nemá rovnováha žádný význam. Jak náboženští fanatici, tak obhájci vědeckých faktů...
Etika chaosu - Chaos Ethics
Psaní her: Vypravěčské dovednosti pro videohry - Game Writing: Narrative Skills for...
S rozvojem videoherního průmyslu dramaticky vzrostla potřeba...
Psaní her: Vypravěčské dovednosti pro videohry - Game Writing: Narrative Skills for Videogames

Díla autora vydali tito vydavatelé:

© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)