Hodnocení:
Kniha Michaela Matery „Prozkoumej to jako pirát“ získala od pedagogů převážně pozitivní ohlasy, které poukazují na její potenciál transformovat a zapojit studenty do výuky pomocí herních technik. Mnoho recenzentů knihu chválilo pro její přístupnost, kreativitu a praktické strategie, které lze snadno implementovat. Někteří čtenáři však shledali, že postrádá konkrétní podrobné plány hodin a praktickou využitelnost, což naznačuje, že se přiklání spíše k inspiraci a nápadům než ke komplexnímu manuálu.
Klady:⬤ Inspirativní a kreativní nápady pro gamifikaci vzdělávání.
⬤ Přístupný obsah, který se snadno implementuje.
⬤ Zapojuje studenty a zvyšuje zážitek z učení.
⬤ Poskytuje průvodce krok za krokem pro pedagogy na jakékoli úrovni zkušeností s gamifikací.
⬤ Pokrývá širokou škálu předmětů a úrovní.
⬤ Obsahuje podpůrnou online komunitu pro pedagogy.
⬤ Kniha obsahuje mnoho praktických nápadů na aktivity.
⬤ Chybí podrobné plány hodin a konkrétní integrační strategie.
⬤ Některý teoretický obsah může být pro ty, kteří hledají okamžité praktické využití, zahlcující.
⬤ Používání pirátského jazyka někteří čtenáři vnímají jako povýšené.
⬤ Nemusí se věnovat všem předmětům stejně; někteří pedagogové by si přáli více příkladů ze svých konkrétních oborů.
⬤ Přání vizuálních pomůcek, jako jsou fotografie pro objasnění pojmů.
(na základě 69 hodnocení čtenářů)
Explore Like a PIRATE: Gamification and Game-Inspired Course Design to Engage, Enrich and Elevate Your Learners
Jste připraveni proměnit svou třídu v zážitkovou práci, která je založena na spolupráci a kreativitě? Pak se vydejte na plavbu s herním designérem a pedagogem Michaelem Materou, který vám odhalí možnosti a sílu učení založeného na hrách. V knize Zkoumejte jako PIRÁT vám Matera poslouží jako zkušený průvodce, který vám pomůže aplikovat nejmotivovanější techniky her do vaší třídy pomocí strategií, které spolupracují s vašimi současnými učebními osnovami a rozšiřují je (nikoli nahrazují).
První díl vyvrací běžné mýty a obavy z hraní her a vysvětluje, proč a jak výuka založená na hrách účinně zapojuje žáky v jakémkoli předmětu nebo ročníku. Druhá část se zaměřuje na to, jak můžete studentům umožnit, aby převzali kontrolu nad svým učením. Dozvíte se také vše o různých typech hráčů ve vaší třídě - a o tom, jak je inspirovat ke stanovení a dosažení velkých cílů.
Třetí část je truhla pokladů, krabice s nástroji a průvodce v terénu se vším všudy. Je plná nápadů a příkladů, které lze použít nebo přizpůsobit jakékoli třídě - od odznaků a bodů až po minihry a celoroční dobrodružství - a je to zdroj, ke kterému se budete opakovaně vracet.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)