Hodnocení:
Kniha Michaela Matery Explore Like a Pirate je vysoce ceněným zdrojem informací pro pedagogy, kteří se snaží implementovat gamifikaci do svých tříd. Kniha je oceňována pro svou kreativitu, přístupnost a přístup zaměřený na žáky, poskytuje inspiraci i praktické nápady pro učitele různých úrovní zkušeností. Někteří čtenáři však vyjádřili zklamání nad nedostatkem podrobných plánů hodin a konkrétních metod integrace gamifikace.
Klady:⬤ Kreativní a poutavý přístup k výuce ve třídě.
⬤ Přístupný jazyk a snadná realizace nápadů.
⬤ Nabízí širokou škálu praktických aktivit a návrhů na zvýšení zapojení žáků.
⬤ Povzbuzuje učitele, aby se zamysleli nad svými vlastními postupy a přizpůsobili gamifikaci svému kontextu.
⬤ Dobře organizovaný a energizující styl psaní, který převádí teoretické koncepty do použitelných poznatků.
⬤ Chybí konkrétní, k použití připravené plány hodin nebo podrobné příklady integrace gamifikace do různých předmětů.
⬤ Někteří čtenáři považovali teoretické aspekty za zahlcující a nedostatečně praktické.
⬤ Kritici poznamenali, že opakované používání jazyka s pirátskou tematikou může působit povýšeně.
⬤ Někteří uživatelé si přáli více vizuálních pomůcek, jako jsou fotografie na podporu prezentovaných konceptů.
(na základě 69 hodnocení čtenářů)
Explore Like a PIRATE: Gamification and Game-Inspired Course Design to Engage, Enrich and Elevate Your Learners
Jste připraveni proměnit svou třídu v zážitkovou práci, která je založena na spolupráci a kreativitě? Pak se vydejte na plavbu s herním designérem a pedagogem Michaelem Materou, který vám odhalí možnosti a sílu učení založeného na hrách.
V knize Zkoumejte jako PIRÁT vám Matera poslouží jako zkušený průvodce, který vám pomůže aplikovat nejmotivovanější techniky her do vaší třídy pomocí strategií, které spolupracují s vašimi současnými učebními osnovami a rozšiřují je (nikoli nahrazují).
První díl vyvrací běžné mýty a obavy z hraní her a vysvětluje, proč a jak výuka založená na hrách účinně zapojuje žáky v jakémkoli předmětu nebo ročníku.
Druhá část se zaměřuje na to, jak můžete studentům umožnit, aby převzali kontrolu nad svým učením. Dozvíte se také vše o různých typech hráčů ve vaší třídě - a o tom, jak je inspirovat ke stanovení a dosažení velkých cílů.
Třetí část je truhla pokladů, krabice s nástroji a průvodce v terénu se vším všudy. Je plná nápadů a příkladů, které lze použít nebo přizpůsobit jakékoli třídě - od odznaků a bodů až po minihry a celoroční dobrodružství - a je to zdroj, ke kterému se budete opakovaně vracet.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)