Steam Project-Based Learning, Grade 3
Povzbuzujte studenty k rozvoji dovedností pro společné řešení problémů pomocí STEAM projektového vyučování!
Poutavé úkoly STEAM poskytují studentům smysluplné příležitosti k učení, protože společně studují aktuální problémy reálného světa a vymýšlejí strategická řešení, která pomohou vytvořit lepší svět.
Tyto ucelené jednotky obsahují hloubkové aktivity, které studentům poskytují důležitý kontext, protože se o každém tématu dozvědí dříve, než začnou vyvíjet řešení.
Každá robustní jednotka obsahuje praktickou úlohu STEAM, která studentům poskytuje problém k řešení pomocí procesu navrhování: Problém a úkol, Výzkum, Brainstorming a návrh, Vyrob to a vysvětli to.
Další zdroje v každé jednotce zahrnují:
⬤ Stránka pro učitele s přehledem jednotek a návrhy na realizaci.
⬤ Propojení s reálným světem, která uvádí do tématu pomocí fiktivního příběhu.
Stránka ⬤ Co je problém?, která žákům pomůže při brainstormingu řešení problému.
⬤ Poznejte problém stránka, která poskytuje podrobné informace o problému v reálném světě.
⬤ Art Connection, která zapojuje kreativitu do hledání řešení.
⬤ Science, Technology, Engineering, and Math spojení, která představují další informace o tom, jak se tyto obory používají k řešení problémů.
⬤ Career Spotlight, které představují různá povolání související s problémy nebo řešeními v dané jednotce.
Projekty STEAM ve třetí třídě zahrnují:
⬤ Litter.
⬤ Pocit domova.
⬤ Divoké požáry.
⬤ Malé farmy.
⬤ Zaneřádění.
⬤ Terapeutické předměty.
⬤ Zvyšující se hladina moře.
Projektové vyučování STEAM Project-Based Learning je přístup k projektovému vyučování, který využívá vědu, technologie, inženýrství, umění a matematiku k zapojení dětí do empatie, kritického myšlení a spolupráce při vytváření řešení. Učí děti kreativně myslet a připravuje je na nové neznámé technologie, průmyslová odvětví a kariéry. Při činnostech a úkolech STEAM není konečný produkt tak důležitý jako proces. V procesu experimentování a zkoumání žáci využívají dovednosti tvůrčího a kritického myšlení. Vědci, matematici, inženýři a umělci používají stejné dovednosti kritického myšlení k nalezení nových a inovativních řešení.
Součástí každé knihy je skládačka STEAM a certifikát o absolvování!
Tento materiál obsahuje podpůrné stránky pro učitele, reprodukovatelné stránky pro žáky a klíč s odpověďmi. Jedná se o reprodukovatelný zdroj (kopírování lekcí je povoleno) určený pouze pro použití v jedné třídě nebo pro individuální domácí použití.
O společnosti Evan-Moor
Společnost Evan-Moor, lídr v oblasti vydávání vzdělávacích publikací pro děti předškolního věku až 8 let, je důvěryhodným partnerem učitelů a rodičů již více než 40 let. Naším posláním je pomáhat dětem učit se, a toho dosahujeme vytvářením zdrojů, které motivují děti k osvojování důležitých dovedností a pojmů napříč učebními osnovami a zároveň v nich vzbuzují lásku k učení.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)