Hodnocení:
Aktuálně nejsou k dispozici žádné recenze čtenářů. Hodnocení je založeno na 2 hlasů.
Steam Project-Based Learning, Grade 1
Povzbuzujte studenty k rozvoji dovedností pro společné řešení problémů pomocí STEAM projektového vyučování!
Poutavé úkoly STEAM poskytují studentům smysluplné příležitosti k učení, protože společně studují aktuální problémy reálného světa a vymýšlejí strategická řešení, která pomohou vytvořit lepší svět.
Tyto ucelené jednotky obsahují hloubkové aktivity, které studentům poskytují důležitý kontext, protože se o každém tématu dozvědí dříve, než začnou vyvíjet řešení.
Každá robustní jednotka obsahuje praktickou úlohu STEAM, která studentům poskytuje problém k řešení pomocí procesu navrhování: Problém a úkol, Výzkum, Brainstorming a návrh, Vyrob to a vysvětli to.
Další zdroje v každé jednotce zahrnují:
⬤ Stránka pro učiteles přehledem jednotek a návrhy na realizaci.
⬤ Propojení s reálným světemkterá uvádí do tématu pomocí fiktivního příběhu.
⬤ Co je problém?stránku, která žákům pomůže při brainstormingu řešení problému.
⬤ Poznejte problémstránka, která poskytuje podrobné informace o problému v reálném světě.
⬤ Art Connectionstránka, která zapojuje kreativitu do hledání řešení.
⬤ Propojení vědy, techniky, inženýrství a matematiky, které představuje další informace o tom, jak se tyto obory používají k řešení problémů.
⬤ Career Spotlight, který představuje různé profese související s problémy nebo řešeními v jednotce.
Projekty STEAM pro první stupeň zahrnují:
⬤ Odpady v našich oceánech.
⬤ Síla obrázků.
⬤ Čistá voda.
⬤ Potřebujeme.
⬤ Zahrady a bezpečnost zvířat.
⬤ Stěhování na nové místo.
⬤ Chůze do školy.
Projektové vyučování STEAM Project-Based Learning je přístup k projektovému vyučování, který využívá vědu, technologie, inženýrství, umění a matematiku k zapojení dětí do empatie, kritického myšlení a spolupráce při vytváření řešení. Učí děti kreativně myslet a připravuje je na nové neznámé technologie, průmyslová odvětví a profese. Při činnostech a úkolech STEAM není konečný produkt tak důležitý jako proces. V procesu experimentování a zkoumání žáci využívají dovednosti tvůrčího a kritického myšlení. Vědci, matematici, inženýři a umělci používají stejné dovednosti kritického myšlení k nalezení nových a inovativních řešení.
Součástí každé knihy je skládačka STEAM a certifikát o absolvování!
Tento materiál obsahuje podpůrné stránky pro učitele, reprodukovatelné stránky pro žáky a klíč s odpověďmi. Jedná se o reprodukovatelný zdroj (kopírování lekcí je povoleno) pouze pro použití v jedné třídě nebo pro individuální domácí použití.
O společnosti Evan-Moor
Společnost Evan-Moor, lídr v oblasti vydávání vzdělávacích publikací pro děti předškolního věku až 8 let, je důvěryhodným partnerem učitelů a rodičů již více než 40 let. Naším posláním je pomáhat dětem učit se, a to tak, že vytváříme zdroje, které motivují děti k osvojení důležitých dovedností a pojmů napříč učebními osnovami a zároveň v nich vzbuzují lásku k učení.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)