Hodnocení:
Kniha nabízí střízlivý pohled na videoherní průmysl a zaměřuje se na problémy a nástrahy, kterým vývojáři čelí, včetně propouštění a špatného zacházení ze strany velkých vydavatelů. Poskytuje dobře zpracované informace a slouží jako varovný příběh pro ty, kteří uvažují o kariéře vývojáře videoher. Přestože je kniha informativní a dobře napsaná, někteří čtenáři ji považovali za příliš zaměřenou na negativní aspekty a potenciálně nevyváženou.
Klady:⬤ Dobře propracované a informativní
⬤ poskytuje významný vhled do lidského dopadu herního průmyslu
⬤ zachycuje drsnou realitu a nestálost herního vývoje
⬤ obsahuje přesvědčivé osobní příběhy a výpovědi lidí z oboru
⬤ slouží jako varovný příběh pro nováčky
⬤ zvyšuje povědomí o právech zaměstnanců a vyzývá k systémovým změnám.
⬤ Někomu se může zdát, že se kniha opakuje a příliš se zaměřuje na negativní aspekty odvětví
⬤ vyprávění může občas působit extrémně nebo nevyváženě
⬤ chybí hloubkové pokrytí méně známých příběhů
⬤ někteří čtenáři měli pocit, že politické předsudky odvádějí pozornost od celkového vyznění
⬤ kapitoly mohly působit uspěchaně nebo nedostatečně podrobně.
(na základě 82 hodnocení čtenářů)
Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry
Od autora bestselleru Blood, Sweat, and Pixels přichází další definitivní popis zákulisí videoherního průmyslu: jak se rozpadla některá z nejznámějších studií minulého desetiletí - a příběhy, triumfální i tragické, o tom, co se stalo potom.
Jason Schreier si svými průkopnickými reportážemi vydobyl místo mezi předními investigativními novináři, kteří se zabývají světem videoher. Ve své netrpělivě očekávané, hluboce prozkoumané nové knize Schreier zaměřuje své investigativní oko na nestálost videoherního průmyslu a odolnost lidí, kteří v něm pracují.
Videoherní byznys je prestižním i neprůhledným odvětvím. Na základě desítek rozhovorů z první ruky, které se týkají vývoje přelomových her - Bioshock Infinite, Epic Mickey, Dead Space a dalších - až po šokující uzavření studií, která je vytvořila, Press Reset vypráví příběhy skutečných lidí, které ovlivnilo uzavření herního studia, a jak se zotavují, pokračují dál nebo z tohoto odvětví zcela uniknou.
Schreierovy rozhovory se zasvěcenými osobami se týkají nepřátelských převzetí, zneužívání šéfů, firemních dramat, nevyplacených šeků a také toho, jak se Curt Schilling z Boston Red Sox jednou rozhodl, že povede herní studio, které zlikviduje World of Warcraft. Cestou klade naléhavé otázky, proč je v době, kdy je videoherní průmysl úspěšnější než kdykoli předtím, tak těžké se tvorbou videoher stabilně uživit - a zda se může podnikání v oblasti tvorby her změnit dříve, než bude pozdě.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)