Hodnocení:
Kniha Blood, Sweat, and Pixels od Jasona Schreiera přináší podrobný pohled do náročného světa vývoje videoher a zkoumá příběhy deseti významných her. Kniha nabízí jak lidský pohled na zkušenosti vývojářů, tak širší pochopení složitostí tohoto odvětví a zároveň ukazuje vášeň a odhodlání, které jsou nutné k vytvoření oblíbených videoher. Díky Schreierovu poutavému psaní a vyprávění je kniha poutavým čtením pro hráče i zájemce o vývoj her.
Klady:Kniha je přístupná jak náruživým, tak příležitostným hráčům a obsahuje dobře zpracované a poutavé kapitoly o různých hrách. Schreierův text je oceňován pro svou srozumitelnost, humor a schopnost polidštit proces vývoje. Pohled na útrapy a triumfy vývoje her podporuje hlubší pochopení her a tvůrců, kteří za nimi stojí. Každá kapitola představuje jedinečné příběhy, díky čemuž je čtení zajímavé a pestré.
Zápory:Někteří čtenáři mají pocit, že by knize prospělo racionálnější vyprávění, protože se čte spíše jako samostatné články než jako jednotné dílo. Několik kritik zmiňuje nedostatečnou hloubku v některých oblastech, zejména v oblasti projektového řízení a etických diskusí. Navíc pořadí kapitol zanechalo v některých pocity emocionálního vyčerpání, zejména smutný závěr. Několik z nich také poukázalo na nadbytečnost a místy nepropracovanost textu.
(na základě 550 hodnocení čtenářů)
Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made
NÁRODNÍ BESTSELLER.
Vývoj videoher - cesta hrdiny, nebo bláznivý úkol? Tvůrčí a technická logistika, která se podílí na tvorbě nejžhavějších her dneška, může být trýznivější a složitější než hry samotné a často se jeví jako nekonečné bludiště nebo bezedná propast. V knize Blood, Sweat, and Pixels,Jason Schreier bere čtenáře na fascinující odyseu do zákulisí vývoje videoher, kde tvůrcem může být tým 600 přepracovaných smolařů nebo osamělý geekovský génius. Zkoumá umělecké výzvy, technické nemožnosti, požadavky trhu a opičí klíče velikosti Donkey Konga, které do práce hází korporace, a Blood, Sweat, and Pixels odhaluje, že dotáhnout jakoukoli hru do konce je víc než sisyfovské - není to nic jiného než zázrak.
Na příkladu některých nejpopulárnějších a nejprodávanějších her poslední doby Schreier čtenáře vtáhne do pekelného ohně vývojového procesu, ať už jde o výzvu RPG studia Bioware překonat nemožný časový plán a překonat nesčetné technické noční můry, aby vytvořilo Dragon Age: Inquisition, úsilí nezávislého vývojáře Erica Baroneho o to, aby se z venkovského RPG Stardew Valley stala multimilionová franšíza, nebo když se Bungie odklonilo od svých korporátních pánů z Microsoftu a vytvořilo Destiny, zbrusu nový vesmír, který se měl stát stejně kultovním jako Star Wars a Pán prstenů - i když to jejich studio téměř rozvrátilo.
Dokumentuje nepřetržité skřípání, vyhořelost a záchrany na poslední chvíli, Blood, Sweat, and Pixels je cestou vývojářským peklem - a nakonec i poctou oddaným nadšencům a neopěvovaným hrdinům, kteří překonávají hory překážek ve snaze vytvořit ty nejlepší hry, jaké si lze představit.
--Fiction Southeast.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)