The Pleasures of Computer Gaming: Essays on Cultural History, Theory and Aesthetics
Tato sbírka esejů zasazuje fenomén digitálních her do širších debat v oblasti kulturních a mediálních studií. Přispěvatelé do tohoto svazku tvrdí, že počítačové hry nejsou pouhými hračkami, ale že kolují jako zboží, nové mediální technologie a předměty vizuální kultury, které jsou začleněny do komplexních sociálních praktik.
Kromě zasazení her do delších oblouků kulturních dějin a širších kritických debat všichni přispěvatelé tohoto svazku zaujímají pedagogický a teoretický přístup ke studiu her a hraní, přičemž využívají interdisciplinární zdroje humanitních a společenských věd, zejména studií nových médií. V osmi esejích autoři rozvíjejí bohaté a nuancované chápání estetických půvabů a příjemného zapojení do digitálních her.
Témata zahrnují roli "cheatů" a "easter eggů" při ovlivňování podvádění jako estetického fenoménu hraní, vztah mezi videohrami, hraním a závislostí, estetické a kinestetické interakce hráčů s výpočetní technikou a epistemologii a fenomenologii populárních strategických válečných her a jejich vztah k reálným vojenským aplikacím. Každou esej doprovázejí poznámky a bibliografie a práce obsahuje několik screenshotů, obrázků a fotografií.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)