Hodnocení:
Aktuálně nejsou k dispozici žádné recenze čtenářů. Hodnocení je založeno na 7 hlasů.
Homebrew Gaming and the Beginnings of Vernacular Digitality
Přehlížená historie raného osvojení digitální technologie: vytváření her pomocí kódování a hackování hardwaru uživateli mikropočítačů.
Od konce 70. let do poloviny 80. let 20. století nabízely levné mikropočítače mnoha uživatelům první zkušenosti s výpočetní technikou. Hlavním využitím těchto levných osmibitových strojů - včetně TRS System 80s a řad Sinclair, Atari, Microbee a Commodore - byl vývoj domácích her. Uživatelé, kteří se často sami učili programovat, navrhovali grafiku, zvuk a kódování pro své vlastní hry. Melanie Swalwellová v této knize nabízí historii této éry vývoje homebrew her a tvrdí, že jde o významný příklad raného osvojení digitální výpočetní techniky.
Na základě rozhovorů a rozsáhlého archivního výzkumu tvůrců homebrew v Austrálii a na Novém Zélandu v 80. letech 20. století Swalwell zkoumá tvorbu her na mikropočítačích jako zvláštní způsob každodenní práce s novou technologií. Pojednává o veřejných diskursech obklopujících mikropočítače a programování domácími programátory, o uživatelských praktikách, o vývoji myšlenek tvůrců her na příkladu hry Donut Dilemma, o široce praktikovaném umění hardwarového hackingu a o vlivu osmibitové estetiky a herních postupů na současný herní průmysl. V knize Homebrew Gaming and the Beginnings of Vernacular Digitality Swalwell znovuobjevuje ztracenou kapitolu dějin videoher a propojuje ji s bohatou kulturní a mediální teorií kolem každodenního života a s kritickými pohledy na obsah vytvářený uživateli.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)