
Computer Games as Landscape Art
Tato kniha navrhuje, že počítačové hry jsou paradigmatickou formou současné krajiny, a nabízí syntézu dějin umění, geografie, herních studií a hry.
Podobně jako malba na plátno je herní engine brán jako základní médium a na základě Source enginu společnosti Valve jako primární případové studie analyzuje krajiny podle technických, ekonomických a kulturních vlastností, které toto médium poskytuje. Představuje střílečku pro jednoho hráče z pohledu první osoby ( Half-Life 2 ) jako prométheovské safari, zkoumá, jak ekonomika hazardu a product placementu formovaly krajiny eSportu Counter-Strike, a odhaluje, jak sandboxy jako Garry's Mod vizualizují radikální krajinu Webu 2.
0. Tato kniha zkoumá, jak se mění náš vztah k životnímu prostředí, jak jej vyjadřujeme prostřednictvím počítačových her a jak se můžeme posunout od zkoumání uměleckých vlivů na hry ke zkoumání historických souvislostí, které procházejí hrami a historií obrazů krajiny.