Hodnocení:
Aktuálně nejsou k dispozici žádné recenze čtenářů. Hodnocení je založeno na 2 hlasů.
Don't Force It, Solve It!: How to Design Meaningful and Efficient Design Processes
"Znalost různých rámců a metodik je klíčová.... Tato kniha vás posune o krok dál tím, že promění jednotlivce nebo týmy v přizpůsobivé síly pro řešení problémů.".
George Ketsiakidis, výzkumný pracovník v oblasti designu, Shanghai Jiao Tong University.
"George je mistrem myšlení v oblasti návrhových procesů a z každého jeho slova je to znát.".
Ryan Gerber, zakladatel společnosti Quest Labs.
Úspěch produktů a služeb neovlivňuje to, kolik času věnujeme designu: jde o to, zda byl tento čas věnován řešení správných problémů. Obor designu, s větším důrazem na design zaměřený na uživatele, postupně získává ústřední postavení na práci týmů produktového designu. Od velkých firemních prostředí až po startupy musí multidisciplinární týmy vývojářů, designérů, projektových manažerů a produktových manažerů najít způsob, jak vzájemně porozumět svým potřebám, překonávat překážky, efektivně komunikovat a fungovat, a vytvářet tak produkty, které uspokojí potřeby svých uživatelů.
V době, kdy hlavním rozlišovacím faktorem mezi produkty jsou týmy, které je vytvořily, je kniha George Kalmpourtzise Don't Force It, Solve It! : How To Design Meaningful and Efficient Design Processes dokonalým návodem, jak se pohybovat po klikatých cestách projektového řízení a designu zaměřeného na uživatele.
KLÍČOVÉ FUNKCE:
- Cílem této knihy je pomoci softwarovým týmům pracovat efektivněji díky nastavení vlastních návrhových procesů.
- Organizacím tato kniha pomůže dekódovat procesy návrhu, což jim umožní poskytovat zážitky, které řeší skutečné problémy jejich publika.
- Tato kniha nabízí kombinaci teorie a praxe, která pomůže jejím čtenářům pochopit, jak navrhovat efektivní procesy, a uplatnit tyto znalosti při vlastní práci.
- Kniha obsahuje mnoho postřehů v podobě barevných čmáranic.
George Kalmpourtzisje oceňovaný konzultant v oblasti User Experience & Learning Experience a herní designér. Ocitl se na pomezí vzdělávacích technologií, designu a herních studií, byl zakladatelem, podílníkem na úrovni C, ředitelem a členem představenstva několika designérských studií, startupů a konzultačních agentur.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)