Neverending Stories: The Popular Emergence of Digital Fiction
Digitální fikce byla dlouho vnímána jako experimentální výklenek elektronické literatury. Přesto se zrozeným digitálním vyprávěním daří i v mainstreamové kultuře, protože komunity vytvářejí a sdílejí digitální fikci a vyplňují tak mezery mezi médii, která jsou jim dána, a příběhy, které hledají.
Kniha Nekonečné příběhy zkoumá vlivy literatury a výpočetní techniky na digitální fikci a to, jak postupy a kultury obou ovlivnily to, kdo digitální fikci vytváří a hraje. Populární tvořivost vzniká u podřízených skupin, které jsou často vyloučeny z produkce kulturních zdrojů, přijímají materiály kapitalismu a převracejí je pro své vlastní karnevalové využití. Populární digitální fikce nese mnoho různých názvů: webové romány, dobrodružné hry, vizuální romány, twitterová fikce, webové komiksy, hry Twine, walking sims, hry alternativní reality, filmy virtuální reality, interaktivní filmy, rozšířené knihy, transmediální vesmíry a mnoho dalších.
Kniha zakládá digitální fikci na základech inovací a sleduje její vznik v různých podobách po celém světě. Zkoumá společnost Infocom, jejíž komerční úspěch s interaktivní fikcí ztroskotal z velké části na tom, že nebrala v úvahu ženy jako tvůrce nebo konzumenty. Všímá si krátkého rozkvětu komerčních knižních aplikací a literárních her. Propojuje postupy kognitivní a konceptuální interaktivity a textové multiplicity - sahající až k počátkům tištěného románu - s ženským pohlavím. Posouvá technologickou budoucnost vyprávění v imerzivních a smíšených realitách. Předkládá transmediální franšízy a praktiky fanfiction jako příklady digitální fikce, která bude pokračovat donekonečna, bez ohledu na akademické upozornění nebo schválení.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)