Hodnocení:
Kniha „Designing Gestural Interfaces“ od Dana Saffera slouží jako úvodní průvodce designem založeným na gestech a nabízí poznatky o kineziologii, senzorech a principech interakce. Přestože účinně rozšiřuje čtenářovo chápání gestických rozhraní, postrádá technickou hloubku a poskytuje jen omezené praktické návody k implementaci. Celkově je kniha chválena pro svou přehlednost a uspořádání; zkušeným designérům však může chybět v detailech.
Klady:⬤ Komplexní úvod do gestických rozhraní a jejich návrhu.
⬤ Objasňuje technické termíny a poskytuje metodickou analýzu gestických interakcí.
⬤ Dobrý zdroj informací pro začátečníky a zájemce o široké principy gestického ovládání.
⬤ Obsahuje doporučenou literaturu pro další zkoumání.
⬤ Bohatě ilustrováno, což usnadňuje pochopení pojmů.
⬤ Chybí technická hloubka a konkrétní návod na implementaci.
⬤ Nemusí být přínosem pro zkušené designéry, kteří hledají pokročilé poznatky.
⬤ Někteří recenzenti považovali obsah za příliš široký a diskusi o vícedotykových rozhraních za nedostatečnou.
⬤ Občas může být čtení suché, což může některé čtenáře odradit.
(na základě 8 hodnocení čtenářů)
Designing Gestural Interfaces
Pokud se chcete prosadit v nové éře interakčního designu, je tato příručka tou pravou. Nintendo Wii a Apple iPhone a iPod Touch zpopularizovaly gestikulační rozhraní, ale dosud neexistoval žádný ucelený zdroj informací o této technologii.
Kniha Designing Gestural Interfaces vám poskytne základní informace o kineziologii, senzorech, ergonomii, fyzických počítačích, technologii dotykových obrazovek a nových vzorech rozhraní - vše, co potřebujete vědět, abyste rozšířili své stávající dovednosti v oblasti "tradičního" webdesignu, softwaru nebo vývoje produktů. Tato kniha plná informativních ilustrací a fotografií vám pomůže:
⬤ Získat přehled o technologiích kolem dotykových obrazovek a interaktivních prostředí.
⬤ Zjistit, jak probíhá proces navrhování gestických rozhraní, od dokumentace přes prototypování až po.
Sdělit publiku, co produkt dělá.
⬤ Prozkoumejte současné vzory a trendy v oblasti dotykových obrazovek a gesturálního designu.
⬤ Poznejte techniky, které dnes používají praktikující designéři a vývojáři.
⬤ Podívejte se, jak v minulosti řešili problémy s rozhraním jiní designéři.
⬤ Podívejte se na budoucí trendy v této rychle se rozvíjející oblasti.
Ještě před šesti lety byla gestová rozhraní představená ve filmu Minority Report sci-fi. Nyní se díky technologickým, společenským a tržním silám setkáváme s podobnými rozhraními všude. Kniha Designing Gestural Interfaces vám pomůže vstoupit do tohoto nového světa možností.
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)