Hodnocení:
Kniha je považována za nezbytnou pro začátečníky v oblasti interakčního designu a je oceňována pro svůj jasný jazyk a srozumitelné příklady. Mnozí recenzenti ji však kritizují za nedostatek hloubky a vizuálního obsahu a označují ji za příliš zjednodušenou a špatně upravenou.
Klady:Jasný přístup k interaktivnímu designu, komplexní pokrytí důležitých oblastí, snadné čtení, vřele doporučeno pro začátečníky, dobrý stav a rychlé dodání.
Zápory:Postrádá hloubku a podrobnosti, považována za převážně chmýří, velmi málo obrázků, špatně upravená, nevhodná pro pokročilé studenty, náročná na čtení na některých zařízeních.
(na základě 12 hodnocení čtenářů)
Designing for Interaction: Creating Innovative Applications and Devices
Vytváření produktů a služeb, s nimiž lidé komunikují, je velkou výzvou 21. století. Dan Saffer odvedl úžasnou práci a shrnul tento chaos do srozumitelné a přehledné příručky, která je nezbytnou součástí knihovny pro každého, kdo přemýšlí o tvorbě nových návrhů.
Jared Spool, generální ředitel společnosti User Interface Engineering.
Interakční design je všude kolem nás. Pokud jste někdy přemýšleli, proč váš mobilní telefon vypadá hezky, ale nefunguje dobře, setkali jste se se špatným interakčním designem. Pokud jste však někdy žasli nad radostí z používání iPhonu, sdíleli své fotografie na Flickru, používali bankomat, nahrávali televizní pořad na TiVo nebo si objednali film z Netflixu, setkali jste se s dobrým interakčním designem: produkty, které fungují stejně dobře, jako vypadají.
Interakční design je nový obor, který definuje, jak se naše interaktivní produkty chovají. Mezi technologií, která pohání naše zařízení, a vizuálním a průmyslovým designem, který vytváří estetiku produktů, se nachází praxe, která zjišťuje, jak udělat naše produkty užitečné, použitelné a žádoucí.
Toto podnětné nové vydání knihy Designing for Interaction nabízí pohled jednoho z nejuznávanějších odborníků v oboru, Dana Saffera. Tato kniha vám pomůže.
⬤ naučte se vytvářet strategii designu, která váš produkt odliší od konkurence.
⬤ používejte výzkum designu k odhalení chování, motivací a cílů lidí, abyste pro ně mohli navrhovat.
⬤ používat osvědčené postupy brainstormingu k vytváření inovativních nových produktů a řešení.
⬤ pochopit proces a metody používané k definování chování produktu.
Nabízí také rozhovory a případové studie předních odborníků z oboru o prototypování, navrhování v agilním prostředí, designu služeb, ubicomp, robotech a dalších.".
© Book1 Group - všechna práva vyhrazena.
Obsah těchto stránek nesmí být kopírován ani použit, a to ani částečně ani úplně, bez písemného svolení vlastníka.
Poslední úprava: 2024.11.08 20:25 (GMT)